刷野打怪上王者·C++篇·第24期·信号处理

C++信号处理 信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。 有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在 C++ 头文件 中。 信号 描述 SIGABRT 程序的异常终止,如调用 a 阅读详情

参考链接

RUNOOB.COM

信号处理 

    信号是由操作系统传递给进程的中断,提前结束程序。在C++中提供了信号处理的头文件<csignal>,下面我们来聊一聊里面的函数。

signal()函数:用来捕获突发事件,它的语法如下

void (*signal(int sig, void (*func)(int)))(int);
//第一个参数 sig 代表信号的编号
//第二个参数指向信号处理函数的指针

raise()函数:生成信号

void raise(signal sig);

实例程序


#include <iostream>
#include <csignal>
#include <Windows.h>

using namespace std;

void signalDispose(int signum)
{ 
	cout << "中断信号 " << signum << "被接收";

	/*
	清理并关闭程序
	*/
	exit(signum);
}

int main()
{
	signal(SIGINT, signalDispose); //注册信号和信号处理的程序
	while (true)
	{
		cout << "going to sleep" << endl;
		raise(SIGINT); //生成信号
		Sleep(1);
	}
	getchar();
}

说明:在windows延时等待使用的是Sleep对应的头文件为Windows.h,在Linux延时等待使用的sleep对应的头文件为unistd.h

下面说一下可能遇到的信号:

信号处理作用:我们在写一些程序的时候,例如我们在Linux下经常在终端使用ctrl+c来终止程序,如果们想在终止的时候释放一些内存等相关处理,可以使用signal函数进行捕捉来处理。

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