OD软件断点原理

本文介绍了调试工具OllyDbg如何利用INT3指令设置断点,以及为何在内存中看到的指令未变化。实际上,Ollydbg通过临时替换指令来实现断点,待执行到断点时,会先修复原指令,再执行,确保不破坏代码完整性。同时,文章探讨了断点修改与恢复的时机,解释了如何在不影响程序执行的情况下实现断点功能。


软件断点即 int 3----l调试器利用 EXCEPTION_BREAKPOINT异常实现断点功能。

int 3

设置断点命令对应的汇编指令为INT3,对应的机器指令的也就是0xCC。CPU运行代码的过程中若遇到汇编指令INT3,则会触发EXCEPTION_BREAKPOINT异常。在OllyDbg调试器某个地址设置断点后,确定该地址处的指令是否真会变为INT30xCC)?

OD

在这里插入图片描述
接下来我们查看以下数据窗口,
在这里插入图片描述
查看到设置断点的地方,该地址处的指令并未变成INT3(汇编指令),也并未"6A“变成”CC"(机器指令),为什么跟我们想的不一样呢?

解释
其实,这是Ollydbg耍的一个小花招,由于Ollydbg中按F2设置的断点是用户用来调试的临时断点(User Temporary Break Point),所以不需要在调试画面中显示。在代码与内存中显示出来的话,大大降低了代码的可读性,给代码调试带来不便。换言之,实际进程内存中0x1003E21的“6A”已经换成“CC”,但为了调试方便,所以呢,OD就没有显示出来。我们只需要把这个程序dump出来,然后放进Hex_Editor查看一下这个位置的数据即可。

偏移问题:
此程序的Imagebase为100000,所以VA1003E21对应的RVA3E21RVA=VA-Imagebase)。由于dump程序是直接由这个程序进程内存转储而来的,所以RVA就是RAW(文件偏移量)

Hex_Editor

在这里插入图片描述
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偏移为3E21处的“6A”已经换成“CC”

补充

问题一:,改成int 3,那不就破坏了原来的指令的完整性吗?
后来,我又仔细想了想,改成int 3,那不就破坏了原来的指令的完整性吗?而且不改回来,那后面指令解析那就全变了,指令对齐那些,直接影响一大片,也就是以后设置断点还得找nop地方才能设置?可事实却根本不是这样。。

问了一下大佬,这个问题解释是这样的:它会先把下断点的位置的前一句代码改成int 3 然后 等到运行到这里时,再把它改回来

问题二:什么时机改回来?
然后我又想:啥时候改回来?而且改回来这个时机 既能 引发断点异常,又能 不改变原来的指令解析?碰到int 3 ,引发异常了,说明把int 3执行完了,然后它有改回来?那它再改回来已经没意义了吧????它已经执行完那个点了,然后再改回来那个地方的指令,确定没影响????

这个问题解释是这样的:先,调试器把断点处的第一个字节改成0XCC,当接收到继续运行的消息时,调试器会先把这个int 3断点修复成原来的字节,然后会执行eip-1这个操作,把int 3改掉的代码继续执行,好家伙,有eip-1的话,那么就很正常了

但愿大家互相进修进修,大家对于破解都不是很了解,人们想学破解,可是去无从入手,所以决议为大家写1个破解初级读物的教程,但愿能大家了解破解有一些帮忙,但愿能有更多的人踏入破解的大门   1.低级,修改步伐,用ultraedit等东西修改exe文件,称暴力破解,略称爆破   中级,追出软体的注册码   高级,开具注册机   2.经常使用破解东西   (1)侦壳东西:PEiD   (2)消息联合的OllyDbg引领破解东西的新潮水   一,此刻咱们起首来进修下破解的开端,爆破~   1.侦壳   要破解1个软体起主要做的就是侦壳,要侦壳就要对壳有绝对似的了解,家喻户晓,软体作者用编程语言编著好软体后,是将它编译成扩展名为EXE的可执行文件编译为EXE的目的有两点:   (1)有一些版权信息需要掩护起来,不克不及让别人随心改动,如作者的姓名、软体名称等;   (2)需要给步伐"瘦身",从而利便存储、使用以及网上传道输送   为了编译,会用到一些软体它们能将可执行文件压缩以及对信息加密(图1),实现上面所说的两个功效,这些个软体称为加壳软体为软体加上的东东就称为"壳"加壳软体差别于一般的WinZIP、WinRAR等打包类压缩软体加壳软体是压缩可执行文件的,压缩后的文件可以直接运行   最多见的加壳软体有3个:ASPACK 、UPX、PEcompact终究它们是主流,据计数,用它们加壳的软体约占市面所有软体的90%!其它不经常使用的加壳软体有ASPROTECT、PETITE 、NEOLITE、TELOCK等软体最多见的编程语言是Delphello,Visual Basic(略称VB),Visual C++(略称VC)了解些编程的常识,会让破解更加轻车熟道   底下来讲侦壳,此刻比力经常使用侦壳软体就PeiD,他具备华美的图形界面外壳整合(新增到鼠标右键)功效令使用更加利便,撑持拖放操作配置时,务请将"扩展到鼠标右键"打上对号   其使用要领是,鼠标点住XX.exe,按鼠标右键,选"使用PEid扫描"便可;"壳"的信息就显示在底部   2.破解东西OD   有关OD的先容我把他放到附件里了,这个是看雪论坛的先容,是比力周全的,至少我感觉比我写的要好,所以大家根据他可以大好的了解OD   3.爆破实例   爆破是破解的开端,所说的爆破,就是指路程经过过程修改可执行文件的源文件,降临达相应的目的你半大白?呵呵,举个例子好了,好比说某同享软体,它比力用户输入的注册码,要是用户输入的,跟它路程经过过程用户名(或其它)算出来的注册码相等的话(也就是说用户输入的注册码不错了),那末它就会跳到注册乐成的处所去,不然就跳到堕落的处所去   大白过来了吧,咱们只要找到这个跳转指令,把它修改成咱们需要的"造型",如许,咱们是否就可认随心所欲了?   一,破解时经常使用的汇编指令如下,汇编较弱者可先强行违住,以后就可逐步理解了   cmp a,b //比力a与b   mov a,b //把b的值送给a,使a=b   ret //归回主步伐   nop //无效用,英文"no operation"的简写,意思是"do nothellong"(呆板码90) (解释:ultraedit打开编辑exe文件时瞅见90,等同于汇编语句nop)   call //挪用子步伐,子步伐以ret末端   je 或jz //若相等则跳(呆板码74 或0F84)   jne或jnz //若不相等则跳(呆板码75或0F85)   jmp //无前提跳(呆板码EB)   jb //若小于则跳   ja //若大于则跳   jg //若大于则跳   jge //若大于等于则跳   jl //若小于则跳   jle //若小于等于则跳   pop xx //xx出栈   push xx //xx压栈   更为具体的指令请查阅汇编册本   4.破解常见修改,参看表1   汇编指令修改 相应的呆板码修改(路程经过过程16进制编辑器实现)   jnz/jne->nop 75->90   jnz/jne -> jmp 75-> EB   jz/je->nop 74->90   jz/je -> jmp 74-> EB   jnz -> jz 75->74 或 0F 85 -> 0F 84   jz -> jnz 74->75 或 0F 84 -> 0F 85   jnz -> jz 75->74 或 0F 85 -> 0F 84   je-> jne 74->75 或 0F 84 -> 0F 85   表1
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