近年来web得到了快速的发展。随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大。网页上已经可以做出很多复杂的动画,精美的效果。在此之上还能做什么呢?其中一种就是通过WebGL在网页中绘制高性能的3D图形。这就为数字孪生网页平台制作3D场景带来了便利。
OpenGL它是最常用的跨平台图形库。
WebGL是基于OpenGL设计的面向web的图形标准,提供了一系列JavaScript API,通过这些API进行图形渲染将得以利用图形硬件从而获得较高性能。
而Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库。
简单点的说法threejs=three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。而javascript的计算能力因为google的V8引 擎得到了迅猛的增强,做3D程序,做服务器都没有问题。
WebGL门槛相对较高,需要相对较多的数学知识(线性代数、解析几何)。因此,想要短时间上手WebGL还是挺有难度的。Three.js对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本。并且,几乎没有损失WebGL的灵活性。
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瞰图数字孪生工厂技术—Three.js
Three.js是一个使WebGL实现更加容易的库。而WebGL是一个API,它允许我们使用JavaScript访问计算机的专用图形硬件,并将输出呈现为常规旧<canvas>元素中的网页。在WebGL之前,只能使用桌面软件访问该专用硬件。浏览器停留在2D

本文介绍了瞰图数字孪生解决方案如何利用WebGL和Three.js实现高性能3D图形展示,阐述了Three.js在简化WebGL学习成本和提高开发效率上的优势,并探讨了3D建模技术,包括3Dmax的多边形、面片和NURBS建模方法,强调其在数字孪生领域的应用。
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