我总结的一些软件开发规范 (转贴)  作者 田进恩

软件开发流程规范介绍 先了解一下软件开发流程概念 作用:了规范互联网软件产品开发项目管理过程,指导开展项目研发、管理等活动,缩短开发周期,提高软件开发质量,降低开发成本,提高开发效率和效益,制定软件开发流程管理规范。 下图所示的是一个软件产品开发大体上所需要经历的全部流程和各个重要环节需要提交的交付物: 下面进行每个流程的具体介绍 1、项目立项 分析人员进行应用调查与分析,确认软件的应用需求。 成立项目评审会,开发总监、部门经理和指定人员必须参加。对项目进行可行性研究,编写项目建议书,评估项目的难度和工作量,形成. 阅读详情

原作者姓名 田进恩
文章原始出处 http://www.uml.org.cn/bzgf/bzgf5.htm

介绍
感谢作者的经验分享!

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正文
为了提高软件开发质量,降低开发周期,增强代码的可重用性和易读性,使软件便于维护,开发人员间便于交流和协作,特总结出开发规范,以为参考。

一. 原则:

1. 软件工程化
2. 模块化
3. 能简单不复杂
4. 强调团队协作
5. 强调创新和特色

二. 具体规范:

1. 命名规范
命名应尽量使用匈牙利命名法,变量名或函数名中使用大写字符来区分各个部分,以便于记忆和阅读。如bPatchMinute, DeleteDirInfo()。全局(包括类中的)变量用长名字,局部变量用短名字。
类成员变量前一般应加上m_,全局变量加上g_,仅与本模块有关的变量加上l_,紧接着是变量的类型。
整型: n,i
长整型: l
无符号整型: u
无符号长整型:dw
字符: ch
布尔量: b
浮点数: f
双精度浮点: d
字符串: str,lpsz,sz,p,lp,ac,
指针: p
字节指针: pb
无符号指针: pv
字符指针: lpsz
整型指针: lpn
文件指针: fp
如:
m_nTotalNum,m_strPath,m_bRcving,m_fPrice,g_lOpenDate,g_dwCardNo,lpszNameStr,
lpnSysDoomType,uMsgID,m_pProgress

局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如
Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename

临时变量,如ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr,

函数命名也应该见名知意。如CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()
常见的函数
Init, OpenAll, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_,
Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex。

宏命名和typedef定义类型应详细,避免重复,一律为大写,如

#define DEL_EMPTY(a) {if (a) {delete a;a=NULL;}}
#define SUCCESS 0
#define FAIL -1

typedef struct
{
char lpzSource[100];
char lpzTitle[100];
char lpzURL[194];
short nType;
long npos;
long nlen;
}ATTBODY,*LPATTBODY; (指针前加LP)

自定义消息从WM_USER开始
#define MYAPP_MESSAGE WM_USER+0x1001

2. 代码规范
有些不易理解的变量或函数应作注释,难懂的代码要有注解,在文件的开始处有该文件的用途描述。一定要保持注释的一致性。

代码组织要清晰,{,},(,),if,else,do,while,for,case等要对应整齐,少用空格,缩进全部用Tab键。变量的定义要集中,函数间要有空行分开,一个程序中的空行数目最好占8%-16%。多态函数和功能相近的函数集中放在一起。

代码应该简洁、清楚并讲述了所发生的一切,我们的目标应该是写出最清晰的代码,而不是最巧妙的代码。例如如果是MFC多文档程序,就要严格按照其生成的框架写代码。尽量使用编译器已经提供的函数,不必花时间另行编写。例如系统已经有qsort函数,可直接拿来排序用。

某些公用代码要注意多平台易移植,最好使用标准C。

代码的重用要仔细,要将相关的代码也拷贝过来,注意那段代码也许不适合你的应用场合。

删掉从来没有用过的函数或变量,大篇幅注释掉的代码行也应删除,以免使程序混乱难读。

3. 工程文件组织规范
一个工程往往包含很多很多文件(*.h,*.cpp,*.inc,*.lib,资源文件等),向工程中加入文件或删除工程中的文件要慎重,避免把工程损坏。工程中不起作用的文件或类应删除,工程目录下的非工程文件也应该移走,保持工程的清洁,避免混淆难于管理。工程文件如果很多,应归类。

在VC环境下,建议将常用的头文件全部放入stdafx.h中,而在每个cpp开始处嵌入stdafx.h。避免头文件的交叉引用,如果有严重的交叉引用,适当使用类的声明。

将独立性比较强的模块抽出来,做成DLL,控件或COM组件,该模块可单独编写和测试,也增强了其可重用性。

一个比较大的工程应留有一定的消息接口或插件接口等。

工程的版本控制要严格,版本格式为xx.xx.xx,必要时使用Build次数或日期。高版本尽量兼容低版本的用法、数据或协议。

工程的编译宏定义和工程参数设置应正确,每作一个新工程时应检查工程参数是否正确。
建议字节对齐方式为1字节对齐。

工程文件应经常备份,备份时注明备份日期和主要增加的功能。

4. 类组织规范
类一般有两个文件,一个头文件,一个实现体CPP。

类力求封装好,严格区分public,private,protect等作用域,如果一个函数与本类有莫大的关系,可以作为该类的静态成员函数,不用或少用友元函数等破坏类封装性的方法和技巧。 如果一些结构或宏仅与本类有关,可在类头文件中定义。

类的成员变量在构造函数或初始化函数中应赋初值。指针在构造函数中赋NULL,析构时DEL_EMPTY它,以免内存泄露。

5. 用户界面规范
有四大类型的用户界面:对话框、单文档界面、多文档界面、其它界面

对话框要易用且简洁,字体和控件的组织搭配要得体,能简单不复杂,各控件的焦点、Tab顺序等要讲究,视应用场合要适当支持键盘。在简洁易用的前提下,力求个性化,设计得更加友好。程序各对话框的风格要保持一致。

单文档和多文档界面的程序功能可以做得很强,也便于扩充和管理。其中菜单、工具栏、状态栏等设计要有特色。菜单按一定的分类弹出,必要时设计成多套菜单,在重要的窗口或区域应能弹出右键,实现常见操作。工具栏上放最常用的操作按钮,必要时动态更换按钮。状态栏显示足够多的有用信息。
消息主控在Mainframe中,单文档的主控也可在View中,所有的对话框的弹出或非模态对话框的控制都在主控窗口中完成,具体的数据处理放在单独的文件中或设计成类。在App类中实现Ini读写,各数据对象的定义和析构,全局变量的赋值和初始计算,存盘退出等。各视图的OnDraw和GDI画图尽量使用内存位图的方式,以免闪烁。

其它还有ATL,控制台,嵌入式程序界面等,也有作为其它容器如IE中的插件等,此类程序可能不用MFC,而采用COM组件等方法实现。

6. 疑难解答和Bug调试方法
勤问、善于问。在不打扰正常工作的前提下,开发人员间应相互帮助,聚思广益,也许你的问题或Bug就是他人的前车之鉴。

从各种途径请求解答。专业书、教材、期刊、电子文档以及国际标准文献、RFC等,Internet上专业网站、论坛、专家组等。

Bug的出现总是有一定的原因的,冷静查找,不要总是拘泥于某一个小局部,换一个想法、从另外一个角度也许让你柳暗花明。使用一些辅助开发或调试工具,如Spy++,Process Viewer,系统监视器等。

拓宽知识面。多参阅其它编程语言、数据库知识、编译原理、网络协议等,熟悉硬件设备、底层汇编、数字逻辑电路等。使用和揣摩其它软件功能和界面,集百家之长,做出有创新意义和有特色的功能性软件。

三. 一些习惯:

我认为比较好的习惯:

1.if(0 == GetDataType(…))比if(GetDataType(…) == 0) 好,纵使误将==写成=,在编译一层就会报错。
2.
#define MAX_DOWNLOADNUM 20
struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];
在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护。
3.
CUSTXG_CONTABLE g_lpCustCon[] =
{
{"数值串1",C_ZGB,C_CUSTJBM,C_VT_FBJ,"万"},
{"数值串2",C_ZSZ,C_CUSTJBM,C_VT_FBJ,"万"},
…
{"数值比例",C_WTB,C_CUSTHQ,C_VT_FBJ,"%"}
};
int g_nCustNum = sizeof(g_lpCustCon)/sizeof(CUSTXG_CONTABLE);
g_ nCustNum自动适应g_lpCustCon的大小。
4.
函数定义short GetInputType( const char * lpzInput)比short GetInputType (char * lpzInput)好,以免lpzInput在函数体中被破坏。
5.
协议包头定义成:
typedef struct tagDataHeader
{
struct{
unsigned char Version:4;
unsigned char HeaderFlag:2;
unsigned char Reserved:2;//保留Bits位
}Info;
long nOther;
long Reserved; //保留4个字节
} DATAHEADER;
定义有一定的保留字段,供以后扩充使用。
6.
变量在定义时赋初值,类析构时或程序退出时判断释放所有变量。
7.
编码空间一定要充分预留,编码时注意可扩充性。

我认为不好的习惯:

1. 代码中是"+2","+4",而不是"+sizeof(short)","+sizeof(int)"。
2. filename[40],而不是filename[MAX_PATH]。
3. GDI资源使用完后不释放,位图、笔刷等用完后不Select出来。这样会将导致系统Gdi资源丢失或内存泄露。
4. 大量使用无符号型变量。无符号变量在判断时易造成错误,甚至死循环,尽量少用。
5. 使用malloc,free不使用new,delete,大量使用realloc。new,delete是规范的C++语法,通用性强,realloc易造成内存抖动。
6. #define square(x) (x)*(x)
宏的体应加括号,否则容易出问题,如1/square(x)将被替换1/(x)*(x)

以上仅是我总结的一些,比较少,希望能抛砖引玉,请大家补充



正文完

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