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原创 【Unity使用addressables制作资源热更+实时动态热更基本记录】
我们加载资源的时候,并不需要知道目标资源到底是在哪个Group中,也不需要知道这个Group到底是本地资源包还是远程资源包,统一通过资源的Addressable Name来加载,资源的Addressable Name在哪里看呢?在这个模式下,Addressables系统会直接从AssetDatabase加载资源,我们 不需要 Build打Addressable资源包,这个加载速度最快,建议在项目开发阶段使用这个模式,加载速度快。如果不先Build,运行时会报错。
2023-06-13 17:40:54
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原创 【Unity使用addressables做资源热更,在不重启应用的情况下实时更新资源】
【代码】【Unity使用addressables做资源热更,在不重启应用的情况下实时更新资源】
2023-05-22 17:55:34
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空空如也
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