Python 打怪兽游戏

在这里插入图片描述
假设有一个玩家,一个怪物,分别对应一连串数字,第一个数字为初始血量,从第二个开始到最后为其可能的攻击力,可选择的攻击力数量大于等于2, 每回合都有可能是玩家或者怪物攻击(随机选择),攻击力为玩家/怪物本身的攻击力中的随机一个,互相攻击直到其中一方血量小于等于0,输出胜利者及其剩余血量

import random

role = {"player": [5, 2, 3, 4], "monster": [10, 1, 2]}
#role["monster"][0]-=atk1
#role["player"][0]-=atk2
rolerange=[]
rolerange.extend(list(role))
while role["player"][0] > 0 and role["monster"][0] > 0:
    atkrole=random.choice(rolerange)
    if atkrole=='player':
        print('玩家攻击')
        choic=random.randint(1,3)#玩家攻击
        atk1=role["player"][choic]
        print('攻击力为'+str(atk1))
        role["monster"][0]-=atk1
        print('怪物剩余的生命为'+str(role["monster"][0]))
    else:
        print('怪物攻击')
        n=random.randint(1,2)#怪物攻击
        atk2=role["monster"][n]
        print('攻击力为'+str(atk2))
        role["player"][0]-=atk2
        print('玩家剩余的生命为'+str(role["player"][0]))

if role["player"][0]<=0:
    print('怪物获胜')
else:
    print('玩家获胜')

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值