WPF动画公共类

AlphaFold-multimer实战:从零开始预测STAT1-STAT2蛋白复合物结构 本文详细介绍了使用AlphaFold-multimer从零开始预测STAT1-STAT2蛋白复合物结构的完整实战流程。内容涵盖环境配置、数据库准备、序列处理、参数优化及结果可信度评估,为研究者利用这一AI工具进行复合物结构预测提供了系统指南和深度解析。 阅读详情

很不错,省得自己写了。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;

namespace CLeopardTestWPFAnimation
{
   public static class Animation_Helper
    {
        /// <summary>
        /// 透明度播放—循环 (提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="myFrameworkElement">透明动画对象</param>
        /// <param name="aTime">动画时间</param>
        /// <param name="wind">动画移动所在窗口(推荐this)</param>
        /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static Storyboard Opacity_Animation(FrameworkElement myFrameworkElement, TimeSpan aTime, Window wind)
        {
            Storyboard myStoryboard = new Storyboard();
            DoubleAnimation OpacityDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
            OpacityDoubleAnimation.From = 0;
            OpacityDoubleAnimation.To = 1;
            OpacityDoubleAnimation.Duration = aTime;
            Storyboard.SetTargetName(OpacityDoubleAnimation, myFrameworkElement.Name);
            Storyboard.SetTargetProperty(OpacityDoubleAnimation, new PropertyPath(DataGrid.OpacityProperty));
            myStoryboard.Children.Add(OpacityDoubleAnimation);
            myStoryboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
            myStoryboard.Begin(wind);
            return myStoryboard;

        }
        /// <summary>
        /// 透明度播放-可传值(起始透明度,结束透明度)(提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="myFrameworkElement">透明动画对象</param>
        /// <param name="aTime">动画时间</param>
        /// <param name="dFrom">起始透明度</param>
        /// <param name="dTo">结束透明度</param>
        /// <param name="wind">动画移动所在窗口(推荐this)</param>
        /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static Storyboard Opacity_Animation(FrameworkElement myFrameworkElement, TimeSpan aTime, double dFrom, double dTo, Window wind)
        {
            Storyboard myStoryboard = new Storyboard();
            DoubleAnimation OpacityDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
            OpacityDoubleAnimation.From = dFrom;
            OpacityDoubleAnimation.To = dTo;
            OpacityDoubleAnimation.Duration = aTime;
            Storyboard.SetTargetName(OpacityDoubleAnimation, myFrameworkElement.Name);
            Storyboard.SetTargetProperty(OpacityDoubleAnimation, new PropertyPath(DataGrid.OpacityProperty));
            myStoryboard.Children.Add(OpacityDoubleAnimation);
            //myStoryboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
            myStoryboard.Begin(wind);
            return myStoryboard;

        }
        /// <summary>
        /// 透明度播放-可传值(起始透明度,结束透明度,次数或是否循环)(提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="myFrameworkElement">透明动画对象</param>
        /// <param name="aTime">动画时间</param>
        /// <param name="dFrom">起始透明度</param>
        /// <param name="dTo">结束透明度</param>
        /// <param name="RBehavior">动画是否循环</param>
        /// <param name="wind">动画移动所在窗口(推荐this)</param>
        /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static Storyboard Opacity_Animation(FrameworkElement myFrameworkElement, TimeSpan aTime, double dFrom, double dTo, RepeatBehavior RBehavior, Window wind)
        {
            Storyboard myStoryboard = new Storyboard();
            DoubleAnimation OpacityDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
            OpacityDoubleAnimation.From = dFrom;
            OpacityDoubleAnimation.To = dTo;
            OpacityDoubleAnimation.Duration = aTime;
            Storyboard.SetTargetName(OpacityDoubleAnimation, myFrameworkElement.Name);
            Storyboard.SetTargetProperty(OpacityDoubleAnimation, new PropertyPath(DataGrid.OpacityProperty));
            myStoryboard.Children.Add(OpacityDoubleAnimation);
            myStoryboard.RepeatBehavior = RBehavior;
            myStoryboard.Begin(wind);
            return myStoryboard;

        }
        /// <summary>
        /// X方向移动动画(需要移动的对象、移动时间、相对控件原始位置的起始位置、相对控件原始位置的结束位置)(提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="myFrameworkElement">需要移动的对象</param>
        /// <param name="aTime">移动时间</param>
        /// <param name="dFrom">相对控件原始位置的-起始位置</param>
        /// <param name="dTo">相对控件原始位置的-结束位置</param>
       /// <param name="wind">动画移动所在窗口(推荐this)</param>
       /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static Storyboard InDouble_X_Animation(FrameworkElement myFrameworkElement, TimeSpan aTime, double dFrom, double dTo, RepeatBehavior RForever, Window wind)
        {
            myFrameworkElement.RenderTransform = new TranslateTransform();
            DependencyProperty[] propertyChain = new DependencyProperty[]
            {
                DataGrid.RenderTransformProperty,
                TranslateTransform.XProperty
            };
            Storyboard myStoryboard = new Storyboard();
            DoubleAnimation InDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
            InDoubleAnimation.From = dFrom;
            InDoubleAnimation.To = dTo;
            InDoubleAnimation.Duration = aTime;
            Storyboard.SetTargetName(InDoubleAnimation, myFrameworkElement.Name);
            Storyboard.SetTargetProperty(InDoubleAnimation, new PropertyPath("(0).(1)", propertyChain));
            myStoryboard.Children.Add(InDoubleAnimation);
            myStoryboard.RepeatBehavior = RForever;
            myStoryboard.Begin(wind);
            return myStoryboard;
        }
        /// <summary>
        /// Y方向移动动画(需要移动的对象、移动时间、相对控件原始位置的起始位置、相对控件原始位置的结束位置)(提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="myFrameworkElement">需要移动的对象</param>
        /// <param name="aTime">移动时间</param>
        /// <param name="dFrom">相对控件原始位置的-起始位置</param>
        /// <param name="dTo">相对控件原始位置的-结束位置</param>
       /// <param name="RBehavior">动画是否循环</param>
       /// <param name="wind">动画移动所在窗口(推荐this)</param>
       /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static Storyboard InDouble_Y_Animation(FrameworkElement myFrameworkElement, TimeSpan aTime, double dFrom, double dTo, RepeatBehavior RForever, Window wind)
        {
            myFrameworkElement.RenderTransform = new TranslateTransform();
            DependencyProperty[] propertyChain = new DependencyProperty[]
            {
                DataGrid.RenderTransformProperty,
                TranslateTransform.YProperty
            };
            Storyboard myStoryboard = new Storyboard();
            DoubleAnimation InDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
            InDoubleAnimation.From = dFrom;
            InDoubleAnimation.To = dTo;
            InDoubleAnimation.Duration = aTime;
            Storyboard.SetTargetName(InDoubleAnimation, myFrameworkElement.Name);
            Storyboard.SetTargetProperty(InDoubleAnimation, new PropertyPath("(0).(1)", propertyChain));
            myStoryboard.Children.Add(InDoubleAnimation);
            myStoryboard.RepeatBehavior = RForever;
            myStoryboard.Begin(wind);
            return myStoryboard;
        }
        /// <summary>
        /// 缓动缩放动画 (提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="element">缩放控件</param>
        /// <param name="aTime">缩放时间</param>
        /// <param name="dFrom">缩放起始值(推荐1)</param>
        /// <param name="dTo">缩放结束值(推荐1.5)</param>
        /// <param name="aOscillations">滑过动画目标的次数(推荐5)</param>
        /// <param name="aSpringiness">弹簧刚度(推荐10)</param>
       /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static AnimationClock ScaleEasingAnimation(FrameworkElement element, TimeSpan aTime, double dFrom, double dTo, int aOscillations, int aSpringiness)
        {
            ScaleTransform scale = new ScaleTransform();
            element.RenderTransform = scale;
            element.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);//定义圆心位置
            EasingFunctionBase easing = new ElasticEase()
            {
                EasingMode = EasingMode.EaseOut,            //公式
                Oscillations = aOscillations,                           //滑过动画目标的次数
                Springiness = aSpringiness                             //弹簧刚度
            };
            DoubleAnimation scaleAnimation = new DoubleAnimation()
            {
                From = dFrom,                                 //起始值
                To = dTo,                                     //结束值
                EasingFunction = easing,                    //缓动函数
                Duration = aTime    //动画播放时间
            };
            AnimationClock clock = scaleAnimation.CreateClock();
            scale.ApplyAnimationClock(ScaleTransform.ScaleXProperty, clock);
            scale.ApplyAnimationClock(ScaleTransform.ScaleYProperty, clock);
            return clock;
        }
        /// <summary>
        /// 缩放匀速动画 (提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="sender">缩放控件</param>
        /// <param name="scaleXF">缩放X开始值</param>
        /// <param name="scaleXT">缩放X结束值</param>
        /// <param name="scaleYF">缩放Y开始值</param>
        /// <param name="scaleYT">缩放Y结束值</param>
        /// <param name="aTime">动画持续时间</param>
       /// <param name="RBehavior">动画是否循环</param>
       /// <param name="wind">动画移动所在窗口(推荐this)</param>
       /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static Storyboard ScaleTransformAnimation(UIElement sender, double scaleXF, double scaleXT, double scaleYF, double scaleYT, TimeSpan aTime, RepeatBehavior RForever, Window wind)
        {
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dba_SacleX = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            dba_SacleX.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(scaleXF, TimeSpan.FromSeconds(0)));
            dba_SacleX.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(scaleXT, aTime));

            DoubleAnimationUsingKeyFrames dba_SacleY = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            dba_SacleY.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(scaleYF, TimeSpan.FromSeconds(0)));
            dba_SacleY.KeyFrames.Add(new EasingDoubleKeyFrame(scaleYT, aTime));

            Storyboard mystoryboard = new Storyboard();
            Storyboard.SetTarget(dba_SacleX, sender);
            sender.RenderTransform = new ScaleTransform();
            Storyboard.SetTargetProperty(dba_SacleX, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"));
            mystoryboard.Children.Add(dba_SacleX);
            Storyboard.SetTarget(dba_SacleY, sender);
            Storyboard.SetTargetProperty(dba_SacleY, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"));
            mystoryboard.Children.Add(dba_SacleY);
            mystoryboard.RepeatBehavior = RForever;
            mystoryboard.Begin(wind);
            return mystoryboard;
        }
        /// <summary>
        /// 旋转动画(初始点X和Y是按元素的左上角)(提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="sender">动画对象</param>
        /// <param name="centerX">旋转X原点</param>
        /// <param name="centerY">旋转Y原点</param>
        /// <param name="angle">旋转角度(推荐0-360)</param>
        /// <param name="aTime">动画时间</param>
       /// <param name="RBehavior">动画是否循环</param>
       /// <param name="wind">动画移动所在窗口(推荐this)</param>
       /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static Storyboard RotateTransformAnimation(UIElement sender, TimeSpan aTime, double centerX, double centerY, double angle, RepeatBehavior RForever, Window wind)
        {

            RotateTransform rt = new RotateTransform();
            rt.CenterX = centerX;
            rt.CenterY = centerY;
            sender.RenderTransform = rt;
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dba = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            dba.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(angle, aTime));
            Storyboard mysb = new Storyboard();
            Storyboard.SetTarget(dba, sender);
            Storyboard.SetTargetProperty(dba, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"));
            mysb.Children.Add(dba);
            mysb.RepeatBehavior = RForever;
            mysb.Begin(wind);
           return mysb;
        }
        /// <summary>
        /// 旋转动画(初始点按元素的中心)(提升效率)Timeline.DesiredFrameRateProperty.OverrideMetadata(typeof(Timeline), new FrameworkPropertyMetadata { DefaultValue = 20 });
        /// </summary>
        /// <param name="element">动画对象</param>
        /// <param name="angle">旋转角度(推荐0-360)</param>
        /// <param name="aTime">动画时间</param>
       /// <param name="RBehavior">动画是否循环</param>
       /// <param name="wind">动画移动所在窗口(推荐this)</param>
        /// <returns>返回动画对象</returns>
       public static Storyboard RotateTransformAnimation(UIElement element, TimeSpan aTime, double angle, RepeatBehavior RForever, Window wind)
        {
            RotateTransform scale = new RotateTransform();
            element.RenderTransform = scale;
            element.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);//定义圆心位置

            //RotateTransform rt = new RotateTransform();
            //rt.CenterX = 0;
            //rt.CenterY = 0;
            //element.RenderTransform = rt;
            DoubleAnimationUsingKeyFrames dba = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            dba.KeyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(angle, aTime));
            Storyboard mysb = new Storyboard();
            Storyboard.SetTarget(dba, element);
            Storyboard.SetTargetProperty(dba, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"));
            mysb.Children.Add(dba);
            mysb.RepeatBehavior = RForever;
            mysb.Begin(wind);
            return mysb;
        }
    }
}


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aegckeir70762的博客 204

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

Unity3D应用嵌入WPF应用并实现通信之进阶篇

在之前的一篇博文中描述了Unity3D应用嵌入WPF应用的具体实现方式,但仅仅是解决了最基本的技术问题,想要将其具体的应用到项目中还需要具体的细化。经过近期在项目中的实践进行了细化,现将本人最近的一些过程整理成文,供大家讨论。上篇博文地址如下: Unity3D应用嵌入WPF应用并实现通信 问题&需求为什么要将Unity3D应用嵌入WPF应用?Unity3D是近些年比较流行的游戏引擎之一,在三维空

lordwish的专栏 1万+

WPF自定义产品框架

本次主要讲解一下WPF业务类产品开发架构。 产品架构分为WPF客户端程序和WCF服务端程序,分离的目的也是为了,在扩展其他业务终端的时候都可以通过同一个服务端去访问,一定程度上减少开发工作量。 在讲解之前先看一下效果,有助于理解: 这是客户端的效果图。整个产品分为两部分:1.WPF开发的展示效果的客户端 2.WCF开发的提供数据服务接口的服务端 本章主要讲解一...

weixin_34303897的博客 256

WPF简介:VS创建桌面应用程序

1、简介 1/ 什么是WPF WPF,Windows Presentation Foundation也,译过来就是“Windows呈现基础”,你看它的目的非常明确,就是用来把数据“显示”给用户看的(说白了就是用来做UI的)。如果只是给用户显示几串文本、两三张图片或者几个表格那WPF就太糗了,幸乎,WPF可不是这等素食动物——大家都见过Flash动画吧,WPF的显示能力丝毫不亚于Flash以及F

鳄鱼泪的博客 5912

学懂C#编程:常用框架学习(三)———学会并深入理解WPF核心之MVVM模式

学懂C#编程:常用框架学习,学会并深入理解WPF核心之MVVM模式,WPF数据绑定

编程技术探索者,分享C/C++、C#、Java、数据库等开发经验,聚焦实战技巧与AI兴趣,助力编程爱好者成长。 3539

004009002_WPF Label 标签基类官方定义

本文基于.NET 9 WPF官方源码,深度解析Label类的继承体系、静态构造与核心依赖属性Target。指出Label本质是ContentControl的扩展,通过强制Focusable=false确保不接收焦点,仅通过Target关联输入控件实现访问键功能。对比TextBlock,Label在键盘导航场景中更具优势,适用于工业级表单开发,推荐在需支持键盘操作的标签场景中优先选用。

qq_39302144的博客 305

WPF .NET 7.0学习整理(一)

XAML有两种方法:在代码隐藏或其他生成主 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序的代码内。

fanlrr的博客 915

VS生成桌面应用程序

1、简介1/ 什么是WPFWPF,Windows Presentation Foundation也,译过来就是“Windows呈现基础”,你看它的目的非常明确,就是用来把数据“显示”给用户看的(说白了就是用来做UI的)。如果只是给用户显示几串文本、两三张图片或者几个表格那WPF就太糗了,幸乎,WPF可不是这等素食动物——大家都见过Flash动画吧,WPF的显示能力丝毫不亚于Flash以及Flash...

weixin_30550081的博客 3016

终极 3D 图形工具包:Ab3d.PowerToys 10.2.X Crack

Ab3d.PowerToys 10.2 改进了 Ab3d.Utilities.Triangulator 通过添加对带孔的多个多边形进行三角剖分的支持(之前只能对没有任何孔的单个多边形进行三角剖分)。这可用于从文本创建 3D 网格。 Ab3d.Utilities.PolygonAnalyzer 现在是一个公共类,可用于分析由 2D 位置列表定义的 2D 多边形。

控件与插件之大全 1017

【C#】由内到外螺旋旋转制作蜂巢

由内到外螺旋旋转制作蜂巢   这几天需要用蜂巢形状,网上找了几个生成正六边形的代码感觉都不是我想要的,基本上都由六边形的一个顶点开始计算下个顶点的位置,但是这样得到的正六边形不是很正,不是我想要的,于是就自己写了一个。 如上图,假设正六边形的边长为1,坐标原点O为正六边形ABCDEF内切圆的圆心,通过运算可以得到正六边形六个顶点的坐标,并且也能得到环绕在这个正六边形周围的正六边形内切圆圆心

kansousama的专栏 3365
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