Cocos2dx3.2从零开始【一】Cocos2d-x 3.2项目创建和编译,移植到Android

本文详细记录了如何使用Cocos2d-x3.2创建项目并将其移植到Eclipse的过程,包括创建项目、解决导入Eclipse时出现的错误等关键步骤。

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最近决定入手Cocos2d-x 3.2。目前最新版。

起初纠结于Cocos2d 还是Unity3d,后来纠结于Cocos2d-x 2.x还是Cocos2d-x 3.x。

遇到问题记录。

一、创建Cocos2d-x项目

1.定位到目录“cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin”。----cocos.py的存在路径。

2.运行“python cocos.py newNewGame -p com.cleopard.newgame -l cpp -d D:\Cocos

  参数说明:

   NewGame:项目名称

   -p后com.cleopard.newgame:包名

-l后cpp:开发语言类型,有cpp、lua、js。

-d后D:\Cocos:项目路径

此处可以保存一个bat文件,便于以后创建项目:

@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
set /p name=输入项目的名称:  
echo 项目名为: %name%   
echo 正在创建新项目...  
set pack=com.cleopard.
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
echo 创建完成.
pause</span>

运行后,生成文件如:


运行“NewGame\proj.win32”里解决方案,编译运行即可跳出小人。

二、移植项目到Eclipse,并编译。

1.执行proj.android下的build_native.py脚本进行编译。

2.导入到Eclipse。

此时可能出现错误Cocos2d-x 3.2导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误


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