SSM大悦城电竞赛事管理系统9ct8v(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)

本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。

系统程序文件列表

开题报告内容

一、项目背景

随着电子竞技的兴起,大型商业综合体如大悦城具备了举办电竞赛事的良好条件。然而,目前缺乏专门的电竞赛事管理系统,导致赛事组织、选手管理、观众体验等方面存在诸多不便。因此,开发一套适用于大悦城的电竞赛事管理系统显得尤为重要。

二、项目目标

本项目旨在设计并实现一套功能完善、操作简便的大悦城电竞赛事管理系统,以提高赛事组织的效率,提升观众体验,并推动电竞文化在大悦城的传播和发展。具体目标包括:

  1. 实现赛事信息的集中管理,包括比赛分类、赛程安排、赛场资源调配等。
  2. 提供便捷的选手注册、报名和战队信息管理功能。
  3. 实时更新比赛成绩和排行榜,提高信息透明度。
  4. 简化观众报名和观赛流程,提升用户体验。

三、研究方法与技术路线

本项目将采用Java作为后端开发语言,结合Spring Boot等框架实现业务逻辑和数据处理。前端采用HTML、CSS、JavaScript等技术进行页面布局和交互设计。数据库方面,将采用MySQL等关系型数据库存储赛事信息、选手信息和用户数据。此外,还将利用Ajax等技术实现实时数据交互,提高系统的响应速度和用户体验。

四、预期成果

通过本项目的实施,预期将开发出一套功能全面、操作简便的大悦城电竞赛事管理系统。该系统将能够显著提高赛事组织的效率,提升观众体验,并为电竞爱好者提供更加便捷、透明的参赛和观赛体验。同时,该系统的成功应用还将为大悦城等商业综合体在电竞领域的布局提供有力支撑,推动其向多元化、创新化方向发展。

进度安排:

1.2022年11月18日至12月21日:查阅资料,拟定写作大纲,完成研究内容、现状、方法的研究等,提交开题报告;

2.2022年12月21日至2023年3月13日:基本完成毕业设计及毕业论文草稿的撰写;

3.2023年3月14日至3月24日:提交中期检查相关资料,参加中期检查;

4.2023年3月24日至4月16日:修改完善毕业设计,完成毕业设计和论文定稿(即一稿)的撰写;

5.2023年4月17日至5月11日:完成作品设计和毕业论文定稿(即二稿),查重;

6.2023年5月8日至6月4日:提交答辩申请,参加答辩;

7.2023年524日至6月7日:提交论文最终稿,打印装订论文,整理并上交全套毕业论文(设计)资料。

参考文献:

[1] 蔡小华,蔡浩,叶永博,等.基于B/S的智能化线上实践教学管理系统研究与实现[J].

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