在Windows中怎样创建异形窗口?

本文介绍如何在C#中创建非矩形和不规则形状的窗体及控件,包括通过重绘窗体边界实现椭圆形窗体,以及利用位图定义复杂形状的窗体。
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创建规则的非矩形窗口:
 
    在程序开头加上命名空间:

    using System.Drawing;

    在Windows窗体可视化的编程界面中放置好窗体和控件,比如窗体叫from1,在窗体的paint事件中加入重新绘制自己的代码就可以了。

    所有的控件都有paint事件,在运行中都可以这样对自身的形状进行重新绘制。

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

 
{

       System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape 
= new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();    //Gdi+

       shape.AddEllipse(
00this.Width, this.Height);     //绘制椭圆窗口

       t
his.Region = new System.Drawing.Region(shape);

  }

      可以把这段代码放到程序里,运行起来看一下效果。

创建不规则的异型窗体:

    基本的思路是:创建一个性化的位图,把不想显示的地方设置成一种特殊的颜色。添加一个窗体,并把窗体的背景图设置为自己设计的位图,将特殊色设置为透明色。好了。

例子1:用于显示器颜色在24位以下的。

    自己做一张图backPic.bmp,把边界以外的地方设置成黄色,添加窗体form2。

    把窗体的backgroundImage属性设置成位图,transparencyKey属性设置成黄色。

    添加代码使窗体能够关闭,最小化,移动等。

例子2:用于所有显示器。

private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
      
{
            Bitmap b 
= new Bitmap("..///..///Resources///backPic.bmp");
            BitmapRegion.CreateControlRegion(
this, b);              
            
//此为生成不规则窗体和控件的类
       }

  BitmapRegion类的定义:还可以用于不规则控件。

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms; 

namespace IrregularForm
{
    
public class BitmapRegion
    {
        
public BitmapRegion()
        { }

    
        
// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
        
        
public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        {
           
            
//判断是否存在控件和位图
            if (control == null || bitmap == null)
                
return;

           
            
//设置控件大小为位图大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height 
= bitmap.Height;
           
            
//当控件是form时
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            {
               
                
//强制转换为FORM
                Form form = (Form)control;
               
                
//当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                form.Width = control.Width;
                form.Height 
= control.Height;
               
                
//没有边界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
               
                
//将位图设置成窗体背景图片
                form.BackgroundImage = bitmap;
               
                
//计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
               
                
//应用新的区域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }
          
            
//当控件是button时
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            {
                
                
//强制转换为 button
                Button button = (Button)control;
               
                
//不显示button text
                button.Text = "";

                
                
//改变 cursor的style
                button.Cursor = Cursors.Hand;
               
                
//设置button的背景图片
                button.BackgroundImage = bitmap;

              
                
//计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
               
                
//应用新的区域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }
        }
       
        
//计算位图中不透明部分的边界
      
        
private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
           
            
//创建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
          
            
//使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
         
            
//第一个找到点的X
            int colOpaquePixel = 0;
         
            
// 偏历所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            {
               
                
//重设
                colOpaquePixel = 0;
             
                
//偏历所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                {
                   
                    
//如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    {
                    
                        
//记录当前
                        colOpaquePixel = col;
                      
                        
//建立新变量来记录当前点
                        int colNext = col;
                       
                        
//从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                
break;
                       
                        
//将不透明点加到graphics path 
                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                      
                        col 
= colNext;
                    }
                }
            }
         
            
return graphicsPath;
        }
    } 

}

 

 

   

 

 

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