JAVA中AWT基本组件及其使用…

本文介绍了JAVA AWT中的多种基本组件,包括按钮、复选框、单选框、选择框、画布、标签、文本域、文本区、列表等,并提供了相应的构造方法和使用示例。

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  一、按钮:

/**
 * 按钮(Button)是JAVA图形用户界面的基本组件之一,它有两个构造方法:
 * public Button()
 * public Button(String lable)
 * 其中第一种方法构造一个不带标签的按钮,第二种方法构造一个带标签的按钮。
 * 当用户用鼠标单击按钮时,AWT事件处理系统将向按钮发送一个ActionEvent事件对象。如果应用程序需要对此作出反应,那么就

需要为注册事件监听程序并实现ActionListener接口。
 * 下面的程序是一个使用按钮的例子。
 * @author ifwater
 */

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ButtonExample extends WindowAdapter implements ActionListener{
    //定义基本组件
    Frame f;
    Button b;
    TextField tf;
    int tag=0;

    //初始化按钮组件
    public static void main(String args[]) {
        ButtonExample be=new ButtonExample();
        be.go();
    }

    public void go(){
    //初始化其他组件,并且通过ActionListener()方法为按钮注册监听程序
    f=new Frame("Button Example");
    b=new Button("Sample");
    b.addActionListener(this);
    f.add(tf,"South");

    tf=new TextField();
    f.add(tf,"Center");

    f.addWindowListener(this);
    f.setSize(300,500);
    f.setVisible(true);
    }

    //实现ActionListener接口中的actionPerformed()方法
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        String s1="You hava Pressed the Button";
        String s2="You do another time";

    if(tag==0){
        tf.setText(s1);
        tag=1;
    }else {
        tf.setText(s2);
        tag=0;
    }
    }

    public void windowClosing(WindowEvent e){
            System.exit(0);
    }
}

 

二、复选框

/**
 * 复选框(Checkbox)是一个带标签的小方框,具有“开”和“关”两种状态
 * 用户对复选框的操作将引发ItemEvent事件,该事件需要由实现ItemEvent接口的类的处理
 * 在ItemEvent类中定义了getStateChange()方法,通过该方法可以判断用户对复选框所执行的操作是“开”还是“关”,其返回值为常

量Item.DESELECTED或Item.SELECTED
 * ItemEvent类中还定义了getItem()方法,该方法返回值为一字符串,表示用户操作所涉及的复选框的标签内容
 * 复选框的有三种基本的构造方法:
 * (1)public Checkbox() 构造一个不带标签、初始状态为“关”的复选框
 * (2)public Checkbox(String label)构造一个带标签、初始状态为“关”的复选框
 * (3)public Checkbox(String label,boolean state)构造一个带标签,其初始状态由boolean型变量state决定
 * @author ifwater
 */

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CheckboxExample extends WindowAdapter implements ItemListener{
 
 //定义一个框架f、面板p、复选框one、复选框two、复选框three和文本框TextField
    Frame f;
    Panel p;
    Checkbox one,two,three;
    TextField tf;
   
    public static void main(String args[]){
     
     //创建一个CheckboxExample类ce,它的方法为go()
     CheckboxExample ce = CheckboxExample();
     ce.go();
    }

 public void go(){
  
  //前面对f和p进行了定义,现在通过new对其进行初始化
     f = new Frame("Checkbox Example");
     p = new Panel();
     
     //通过初始化,创建三个复选框
     one = new Checkbox("one");
     two = new Checkbox("two");
     three = new Checkbox("three");
     
     //对三个复选框注册事件监听程序
     one.addItemListener(this);
     two.addItemListener(this);
     three.addItemListener(this);
     
     //使用add方法,将三个复选框加到f和p对象中
     p.add(one);
     p.add(two);
     p.add(three);
     f.add(tf,"South");
     
     //注册事件监听程序,设定窗口f的大小,并把f以及它包含的组件显示出来对用户可见
     f.addWindowListener(this);
     f.setSize(300, 500);
     f.setVisible(true);
    }
   
    //实现ItemListener接口中的itemStateChanged()方法
    public void itemStateChanged(ItemEvent e){
     String state = "deselected";
     String st;
     
     if(e.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED){
      state = "selected";
     }
     st = e.getItem() + " " + state;
     tf.setText(st);
    }
   
    //覆盖WindowAdapter类中的windowClosing()方法
    public void windowClosing(WindowEvent e){
     //结束程序运行
     System.exit(0);
    }
}


三、单选框

/**
 * 单选按钮时复选框组中特殊的构造方法:
 * (1) public Checkbox(String label,boolean state,CheckboxGroup group)
 * (2) public Checkbox(String label,CheckboxGroup group,boolean state)
 * 在这两种构造方法中均使用了CheckboxGroup类型的参数,通过这两种构造方法,可以创建出多个从属于同一个复选框组

(CheckboxGroup group)的、带标签的复选框
 * 复选框的初始状态有boolean型变量state指定
 * @author ifwater
 */

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CheckboxGroupExample extends WindowAdapter implements ItemListener{

    //各个框架的定义
    Frame f;
    Panel p;
    CheckboxGroup cbg;
    Checkbox one,two,three;
    TextField tf;

    public static void main(String args[]){
        CheckboxGroupExample ce = new CheckboxGroupExample();
        ce.go();
    }
    public void go(){

    //通过对已经定义的f、g进行初始化,创建f、g
    f = new Frame("CheckboxGroup Example");
    p = new Panel();

    //通过对已经定义复选框进行初始化,创建三个从属于同一个组的复选框
    cbg = new CheckboxGroup();
    one = new Checkbox("One",cbg,false);
    two = new Checkbox("Two",cbg,false);
    three = new Checkbox("Three",cbg,true);

    //注册事件监听程序
    one.addItemListener(this);
    two.addItemListener(this);
    three.addItemListener(this);

    p.add(one);
    p.add(two);
    p.add(three);
    f.add(tf,"South");

    //注册事件监听程序
    f.addWindowListener(this);
    f.setSize(300,500);
    f.setVisible(true);
    }

    //实现ItemListener接口中的itemStateChanged()方法
    public void itemStateChanged(ItemEvent e){
        String st;
        st = e.getItem() + "selected";
        tf.setText(st);
    }

    //覆盖WindowAdapter类中的windowClosing()方法
    public void windowClosing(WindowEvent e){
        System.exit(0);
    }
}


四、选择框

/**
 * 选择框(Choice)是一个下拉式菜单,其构造方法为:public Choice()
 *刚刚构造出来的选择框中并没有实际内容,需要使用addItem()方法为其添加新的选择项
 * @author ifwater
 */

import java.awt.*;
class ChoiceExample{
    Frame f;
    Choice c;
    Label l;

    public static void main(String arg[]){
        ChoiceExample ce = new ChoiceExample();
        ce.go();
    }

    void go(){
    f = new Frame();
    f.setLayout(new FlowLayout());
    l =new Label("your choice:");
    f.add(l);
    c = new Choice();
    c.addItem("First");
    c.addItem("Second");
    c.addItem("Third");
    f.add(c);

    f.setSize(250,160);
    f.setVisible(true);
    }
}


五、画布

/**
 * 画布(Canvas)是一块空白区域,可用于绘画、输出文本信息或者接收键盘和鼠标输入,其构造方法为:
 * public Canvas()
 * 画布可对各类事件进行监听,通常需要在程序中实现KeyListener,MouseMotionListener和MouseListener等接口,以便使画布能

够对用户的输入作出响应
 * 为了在画布中接收键盘事件,必须调用Canvas类的requestFocus()方法,否则,画布有可能接收不到属于它的键盘事件;那些键

盘事件可能被其他组件接收,也可能全部丢失
 * 下面的程序创建了一个画布并实现了KeyListener和MouseListener接口
 * @author ifwater
 */

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;

public class MyCanvas implements KeyListener,MouseListener{
    Canvas c;
    String s="";
    TextField t;

    public static void main(String args[]){
      Frame f = new Frame("Canvas");
      MyCanvas mc = new MyCanvas();
      mc.c = new Canvas();
      mc.t = new TextField();
      f.add("South",mc,t);
      f.add("Center",mc,c);
      f.setSize(300.500);
      mc.c.addMouseListener(mc);
      mc.c.addKeyListener(mc);
      f.setVisible(true);
    }
   
    //实现KeyListener接口中的方法
    public void keyTyped(KeyEvent ev){
      t.setText("keyTyped");
      s += ev.getKeyChar();
     
      //将用户键入的字符写到画布上
      c.getGraphics().drawString(s,0,20);
    }
   
    public void keyPressed(KeyEvent ev){ }
   
    public void keyReleased(KeyEvent ev){
      t.setText("keyReleased");
    }
   
    //实现MouseListener接口中的方法
     public void MouseClicked(MouseEvent ev){
       t.setText("mouseClicked");
       //强制画布获取输入焦点
       c.requestFocus();
     }
    
     public void MousePressed(MouseEvent ev){
       t.setText("mousePressed");
     }
    
     public void MouseEntered(MouseEvent ev){
       t.setText("MouseEntered");
     }
    
     public void MouseExited(MouseEvent ev){
       t.setText("MouseExited");
     }
}


六、标签

/**
 * 标签(Label)对象通常只用于显示提示性的文本信息,其构造方法有三种形式:
 * (1) public Label() 构造一个空标签
 * (2) public Label(String text) 构造一个以左对齐方式显示指定字符串的标签
 * (3) public Label(String text,int alignment) 构造一个显示指定字符串的标签,字符串对齐方式由int型参数alignment指定

(其值可为Label.LEFT,Label.RIGHT和Label.CENTER;分别为左对齐、右对齐和居中)
 * 在程序中,可以使用setText(String text)方法修改显示在标签上的字符串,但是在程序运行过程中,用户不能对标签内容进行

修改
 * @author ifwater
 *
 */

import java.awt.*;
public class LabelExample {
 static public void main(String[]args){
  Frame f;
  Label l1,l2,l3;
  
  f = new Frame("Label Example");
  f.setLayout(new GridLayout(3,1,30,30));
  l1 = new Label("Hello,this is Label1");
  l2 = new Label("Hello,this is Label2");
  l3 = new Label("Hello,this is Label3");
  f.add(l1);
  f.add(l2);
  f.add(l3);
  f.setSize(300, 200);
  f.setVisible(true); 
 }
}


七、文本域

文本域(TextField)是一个单行的文本输入框,它有四种构造方法:

(1) public TextField() 构造一个空文本域
(2) public TextField(String text) 构造一个显示指定字符串的文本域,String型参数text指定要显示的初始字符串
(3) public TextField(int columns) 构造一个具有指定列数的空文本域,int型参数指定文本域的列数
(4) public TextField(String text,int columns) 构造一个具有指定列数、显示指定初始字符串的文本域,String型参数text指

定要显示的初始字符串,int型参数指定文本域的列数
由于在文本域中只允许输入一行文本内容,因此当用户按Enter或Return键时,将会引发ActionEvent事件,对此,可用实现了

ActionListener接口的类通过actionPerformed()方法进行处理。除此之外,也可以根据需要为文本域注册其他事件监听程序


八、文本区

/**
 * 文本区(TextArea)是一个多行多列的文本输入框,它有五种构造方法:
 * (1) public TextArea() 构造一个有水平和垂直滚动杠的空文本区
 * (2) public TextArea(String text) 构造一个有水平和垂直滚动杠并显示初始文本内容的文本区
 * (3) public TextArea(int rows,int columns) 构造一个有水平和垂直滚动杠并具有指定行数和列数的文本区
 * (4) public TextArea(String text,int rows,int columns) 构造一个有水平和垂直滚动杠、具有指定行数和列数并显示初始文

本内容的文本区
 * (5) public TextArea(String text,int rows,int columns,int scrollbars) 构造一个具有指定行数、列数及滚动杆并显示初始

文本内容的文本区
 * 其中,String型参数指定要显示的初始文本的内通;int型参数rows和columns分别指定文本区行数和列数,int型参数scrollbars

指定要显示的滚动杆,它有四种可能的取值
 * 1) SCROLLBARS_BOTH 同时显示水平和垂直滚动杆
 * 2) SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY 只显示垂直滚动杆
 * 3) SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY 只显示水平滚动杆
 * 4) SCROLLBARS_NONE 两个滚动杆都不显示
 * 可以使用setEditable(boolean)方法将文本区设置为不可编辑或可编辑的状态。
 * 由于文本区中的可输入的文本是多行的,用户按Enter或Return键的结果只是向缓冲区输入一个字符,而不能表示输入结束
 * 因此,输入完成时,通常要在文本区旁放置一个Apply或Commit之类的按钮
 * 下面的程序创建了一个文本域和两个文本区,通过事件处理程序,用户在文本域和第一个文本区上进行操作所引发的事件名称会

显示在第二个文本区中
 * @ author ifwater
 */

import java.awt.*;
import java.awt.*;

public class TextAreaExample implements ActionListener,TextListener{
    Frame f;
    TextField tf1;
    TextArea ta1,ta2;

    static public void main(String args[]){
      TextExample te = new TextExample();
      te.go();
    }

    public void go(){
      f = new Frame("Text Example");
      f.setLayout(new FlowLayout());

      tf1 = new TextField("Init",20);
      tf1.addActionListener(this);
      tf1.addTextListener(this);

      ta1 = new TextArea("Initial",4,30);
      ta1.addTextListener(this);
      ta2 = new TextArea("Only horizontal",4,30,TextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY);

      f.add(tf1);
      f.add(ta1);
      f.add(ta2);
      f.setSize(300,300);
      f.setVisible(true);
    }
   
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
      ta2.append("nActionPerformed");
    }
   
    public void TextValueChanged(TextEvent e){
      ta2.append("nTextValueChanged");
    }

}


九、文本组件

    虽然TextArea和TextField是两个不同的类,但是如果查阅名为TextComponet类的文档,就会发现这个类定义了很多TextArea类

和TextField类共有的方法,这是因为该类是TextArea和TextField两个类的父类。
    在TextComponet类中定义的主要方法有:
    (1) getSelectedText() 从文本组件中提取被选中的文本内容
    (2) getText() 从文本组件中提取所有的内容
    (3) select(int,int) 在文本组件中选中部分的内容
    (4) selectAll() 在文本组件中选中所有内容
    (5) setEditable(boolean) 设置为可编辑或不可编辑状态
    (6) setText(String) 设置文本组件中的内容


十、列表

/**
 * 列表(List)是可供用户进行选择的一系列可选项,它可支持单项选择和多项选择。列表有三种构造方法:
 * (1) public List() 构造一个单选列表
 * (2) public List(int rows) 构造一个显示指定项数的单选列表,其中int型参数指定要显示的项数
 * (3) public List(int rows,boolean multipleMode)构造一个显示指定项数的列表,其中int型参数指定要显示的项数,boolean

型参数指定该列表示单选(false)列表还是多选(true)列表
 * 下面的程序构造了一个显示5个可选项的单选列表,通过ItemListener接口中的itemStateChanged()方法,用户的选择被显示在窗

口底部
 * @author ifwater
 */

import java.awt.*;
import java.awt.*;

public class ListExample extends Frame implements ItemListener{
    Panel p;
    List theList;
    TextField tf;

    ListExample(String s){ super (s);}

    public static void main(String args[]){
      ListExample le = new ListExample("List Example");
      le.init();
    }

    void init(){
      //构造一个显示5个可选项的单选列表
      theList = new List(5,false);
      theList.add("Monday");
      theList.add("Tuesday");
      theList.add("Wednesday");
      theList.add("Thursday");
      theList.add("Friday");
      theList.add("Saturday");
      theList.add("Sunday");

      //注册ItemEvent事件监听程序
      theList.addItemListener(this);
     
      p= new Panel();
      p.add(theList);
      add(p,"Center");
      tf = new TextField();
      add(tf,"South");
      setSize(300,200);
      setVisible(true);
    }
   
    //实现ItemListener接口中的方法
    public void itemStateChanged(ItemEvent e){
      tf.setText(thisList.getSelectedItem());
    }
}

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