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熟悉OpenGL的点、线属性函数,在之前的基本直线绘制(Bresenham,DDA算法中的一种)基础上,实现用颜色,宽度函数生成不同颜色,粗细和线型的直线,实现用属性函数绘制不同颜色,大小的点。但是线型实现不做要求,所以要完成实现线的颜色的设置和线宽的设置。void lineWidthByDDA(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd,int width,float red,float green,float blue)其中前两个参数为开始的坐标值,紧接着两个参数是结束的坐标值,int width是需设置的线宽的值,后面三个参数是设置线的颜色的RGB三基色的值。 下面的两幅图分别表示了3倍线宽(奇数)和6倍线宽(偶数)的情况:
