MFC中的控件如何随着对话框变化而变化

本文介绍了一种方法,使MFC应用程序中的控件能够在对话框大小改变时自动调整尺寸。通过获取对话框和控件的矩形区域,并计算比例,实现了控件的动态缩放。然而,注意到当对话框最小化时会出现宽度为0的错误,通过增加条件判断避免了除以0的异常。目前问题已得到部分解决。

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1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:
  GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
  CWnd *pWnd;
  pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST);   //获取控件句柄
  if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
  {
  CRect rect;  //获取控件变化前大小
  pWnd->GetWindowRect(&rect);
  ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  // cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小
  rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
  rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
  rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
  pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
  }

  GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

已经经过我的测试,测试成功   

 但是有个错误,就是当对话框最小化后m_rect.Width()这个函数就是0,而他作为被除数又不能是0所以这是个漏洞。目前还没解决。


下面是已经解决   加了个 if(nType==1)return;

完整版

void CMygameDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{

          if(nType==1)
            return;

CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
/////////////////////////////////////////////////////////////////下为添加的为控件随对话框变化而变化的函数

CWnd *pWnd;
  pWnd = GetDlgItem(IDC_EXPLORER1);   //获取控件句柄
  if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
  {
  CRect rect;  //获取控件变化前大小
  pWnd->GetWindowRect(&rect);
  ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  // cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小
  rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
  rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
  rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
  pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
  }
  GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

////////////////////////////////////////////////////////////////////上为添加的为控件随对话框变化而变化的函数
// TODO: Add your message handler code here

}

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