假设你必须写一个与结构有关的函数。应该用结构指针作为参数,还是用结构作为参数和返回值呢?每种方法都有它的长处和不足。 把指针作为参数的方法的两个优点是:它既工作在较早的C实现上,也工作在较新的C实现上,而且执行起来很快;只需传递一个单个地址。缺点是缺少对数据的保护。被调用函数中的一些操作可能不经意地影响到原来结构中的数据。不过,ANSI C新增的const限定词解决了这个问题。例如,如果在showinfo()函数中写入了改变结构中任何成员的代码,编译器会把它作为一个错误捕获出来。 把结构作为参数传递的一个优点是函数处理的是原始数据的副本,这就比直接处理原始数据安全。编程风格也往往更清晰。假设定义了下列结构类型: struct vector(double x;double y;}; 要设置矢量ans为矢量a和矢量b的和,可以编写一个传递结构和返回结构的函数。程序就像下面这样: struct vector ans,a,b; struct vector sum_vect(vector,vector); ans=sum_vect(a,b); 对程序员来说,上面的形式比指针形式更自然,指针形式就会像下面这样: struct vector ans,a,b; void sum_vect(const vector *,const vector *,vector *); sum_vect(&a,&b,&ans); 而且,在指针形式中,用户必须记住总和的地址应该作为第一个还是最后一个参数。 传递结构的两个主要缺点是早期的C实现可能不处理这种代码,并且这样做浪费时间和空间。把很大的结构传递个函数,但函数只使用一个或两个结构成员,这尤其浪费时间和空间。在这种情况下,传递指针或只将所需的成员作为参数传递会更合理。 通常,程序员为了追求效率而使用结构指针作为函数参数;当需要保护数据、防止意外改变数据时对指针使用const限定词。传递结构之是处理小型结构最常用的方法。
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