结构,还是指向结构的指针

指向结构体数组的指针 我们知道,结构体数组的每一个元素都是一个结构体变量。如果定义一个结构体指针变量并把结构体数组的数组名付给这个指针变量的话,就意味着将结构体数组的第一个元素的地址,即第一个结构体变量的地址,也即第一个结构体变量中成员的地址付给这个指针变量。 #include<stdio.h> struct STU { char name[20]; int age; char sex; char ... 阅读详情

假设你必须写一个与结构有关的函数。应该用结构指针作为参数,还是用结构作为参数和返回值呢?每种方法都有它的长处和不足。 把指针作为参数的方法的两个优点是:它既工作在较早的C实现上,也工作在较新的C实现上,而且执行起来很快;只需传递一个单个地址。缺点是缺少对数据的保护。被调用函数中的一些操作可能不经意地影响到原来结构中的数据。不过,ANSI C新增的const限定词解决了这个问题。例如,如果在showinfo()函数中写入了改变结构中任何成员的代码,编译器会把它作为一个错误捕获出来。 把结构作为参数传递的一个优点是函数处理的是原始数据的副本,这就比直接处理原始数据安全。编程风格也往往更清晰。假设定义了下列结构类型: struct vector(double x;double y;}; 要设置矢量ans为矢量a和矢量b的和,可以编写一个传递结构和返回结构的函数。程序就像下面这样: struct vector ans,a,b; struct vector sum_vect(vector,vector); ans=sum_vect(a,b); 对程序员来说,上面的形式比指针形式更自然,指针形式就会像下面这样: struct vector ans,a,b; void sum_vect(const vector *,const vector *,vector *); sum_vect(&a,&b,&ans); 而且,在指针形式中,用户必须记住总和的地址应该作为第一个还是最后一个参数。 传递结构的两个主要缺点是早期的C实现可能不处理这种代码,并且这样做浪费时间和空间。把很大的结构传递个函数,但函数只使用一个或两个结构成员,这尤其浪费时间和空间。在这种情况下,传递指针或只将所需的成员作为参数传递会更合理。 通常,程序员为了追求效率而使用结构指针作为函数参数;当需要保护数据、防止意外改变数据时对指针使用const限定词。传递结构之是处理小型结构最常用的方法。

Ubuntu下Ollama局域网共享大模型服务:5分钟搞定配置与防火墙设置 本文提供了一份在Ubuntu系统上快速配置Ollama实现局域网共享大模型服务的实战指南。通过修改服务配置使其监听所有网络接口,并设置UFW防火墙规则,用户可在5分钟内让同一Wi-Fi下的其他设备(如笔记本、手机)便捷调用主机上的AI模型能力,实现团队或多设备间的AI资源共享。 阅读详情

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