网络:socket 的基本使用

本文介绍了一个简单的iOS应用如何使用TCP进行网络通信的过程。通过创建socket、连接服务器、发送及接收消息等步骤,展示了基本的客户端与服务器交互原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h> // 没注释
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
/*
 1. ip 找到对应的电脑
 2. 端口号 找到对应的程序
 3. 协议 发送内容方式
 */

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 创建socket
    /**
     参数解析
     第 1个参数 domain 协议域(AF_INET,IPV4 网络开发) (IPV6 不需要管)
     第 2个参数 type socket类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP)
     第 3个参数 protocol 协议,如果输 0,可以根据第 2 个参数, 自动选择协议
     返回值:如果返回>0 则表 成功 */
    int result = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (result > 0) {
        NSLog(@"创建成功%d",result);
    }
    // 连接
    /**
     1. 第一个 socket
     2. 服务器地址
     */
    struct sockaddr_in serverAddress;
    // 设置ip 127.0.0.1
    serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    // 设置端口号(高低位转换)
    serverAddress.sin_port = htons(65535);
    // 设置协议
    serverAddress.sin_family = AF_INET;
    // 连接socket
    int connectResult = connect(result, (const struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
    if (connectResult == 0) {
        NSLog(@"连接成功");
    }

    // 发送消息
    /*
     1. socket
     2. 发送的内容
     3. 内容的长度
     发送的标记 通常写 0 就可以
     */
    NSString *message = @"{'light':on}";

    ssize_t sendResult = send(result, [message UTF8String], strlen([message UTF8String]), 0);
    NSLog(@"%ld",sendResult);

    // 接收
    /*
     1, socket
     2. 接收的数据
     3. 接收的长度
     4. 写0代表阻塞式
     */
    uint8_t buff[5];
//    NSLog(@"buff -- %ld",sizeof(buff));
    ssize_t recvResult = recv(result, buff, sizeof(buff), 0);
//    NSLog(@"%ld",recvResult);
    // 把收到的数据转成OC
    NSString *msg = [[NSString alloc]initWithBytes:buff length:recvResult encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"%@",msg);
    close(result);
}

@end
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