多线程:串行队列

本文深入解析了Grand Central Dispatch (GCD) 中的串行队列,阐述了其工作原理和使用场景。通过实例分析,展示了如何在多线程环境下利用串行队列保证任务执行的顺序性和线程安全,从而提高应用程序的性能和效率。

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//  ViewController.m
//  07-串行队列
//
//  Created by gzxzmac on 16/1/29.
//  Copyright © 2016年 gzxzmac. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self gcdDemo3];
}

/*
 在串行队列上,
 如果是同步的,没有开线程,在当前线程上执行任务
 如果是异步的,只开一条线程,所有任务都顺序执行
 */

- (void)gcdDemo3 {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    for (int i = 0; i < 20; ++i) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%@ -- %d",[NSThread currentThread],i);
        });
    }
}

// 串行同步 : 没有开线程,在当前线程上执行
- (void)gcdDemo2 {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

// 串行异步
- (void)gcdDemo1 {
    // 只开了一条线程,任务一个一个执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    for (int i = 0; i < 20; ++i) {
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%@ -- %d",[NSThread currentThread],i);
        });
    }
}

// 创建串行队列
- (void)gcdDemo {
    // 第一个参数 : 名字,(并不是线程的名字)
    // 第二个参数: 队列的类型
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
};



@end
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