多媒体编程(66期第九天)

多媒体概念(了解)

  • 文字、图片、音频、视频

计算机图片大小的计算(掌握)

图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小

  • 单色:只能表示两种颜色,只需要使用两个数字即可,0和1表示黑白
    • 每个像素需要使用一个长度为1的二进制数字表示颜色
    • 每个像素占用1/8个字节
  • 16色:能表示16种颜色,需要16个数字
    • 0 - 15,二进制表示:0000 - 1111
    • 每个像素需要一个长度为4的二进制数字表示颜色信息
    • 每个像素占用1/2个字节
  • 256色:能表示256种颜色,需要256个数字
    • 0 - 255,二进制表示:0000 0000 - 1111 1111
    • 每个像素需要长度为8的二进制数字
    • 每个像素占用1个字节
  • 24位色:能表示一千六百七十七万多种颜色
    • 每个像素占用3个字节
    • R:0-255,占用1个字节
    • G:同上
    • B:同上

加载大图片到内存(掌握)

Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出

对图片进行缩放(掌握)

  • 获取屏幕宽高

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    int screenWidth = dp.getWidth();
    int screenHeight = dp.getHeight();

  • 获取图片宽高

    Options opts = new Options();
    //请求图片属性但不申请内存
    opts.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    int imageWidth = opts.outWidth;
    int imageHeight = opts.outHeight;
    
  • 图片的宽高除以屏幕宽高,算出宽和高的缩放比例,取较大值作为图片的缩放比例

    int scale = 1;
    int scaleX = imageWidth / screenWidth;
    int scaleY = imageHeight / screenHeight;
    if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
        scale = scaleX;
    }
    else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
        scale = scaleY;
    }
    
  • 按缩放比例加载图片

    //设置缩放比例
    opts.inSampleSize = scale;
    //为图片申请内存
    opts.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    iv.setImageBitmap(bm);
    

在内存中创建图片的副本(掌握)

直接加载的bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一

样的bitmap副本,然后修改副本

    //加载原图
    Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
    iv_src.setImageBitmap(srcBm);

    //创建与原图大小一致的空白bitmap
    Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight

(), srcBm.getConfig());
//定义画笔
Paint paint = new Paint();
//把纸铺在画版上
Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
//把srcBm的内容绘制在copyBm上
canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);

    iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

对图片进行特效处理(熟悉)

  • 首先定义一个矩阵对象

    Matrix mt = new Matrix();
    
  • 缩放效果

    //x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍
    mt.setScale(1, 0.5f);
    
  • 旋转效果

    //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时
    

旋转30度
mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() /

2);
* 平移

    //x轴坐标+10,y轴坐标+20
    mt.setTranslate(10, 20);

* 镜面

    //把X坐标都变成负数
    mt.setScale(-1, 1);
    //图片整体向右移
    mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);

* 倒影

    //把Y坐标都变成负数
    mt.setScale(1, -1);
    //图片整体向下移
    mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());

画画板(掌握)

记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线
* 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // TODO Auto-generated method stub
            switch (event.getAction()) {
            //触摸屏幕
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //得到触摸屏幕时手指的坐标
                startX = (int) event.getX();
                startY = (int) event.getY();
                break;
            //在屏幕上滑动
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最

新坐标
int newX = (int) event.getX();
int newY = (int) event.getY();
//用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到

的坐标绘制直线
canvas.drawLine(startX, startY, newX,

newY, paint);
iv.setImageBitmap(copyBm);
startX = newX;
startY = newY;
break;

            }
            return true;
        }
    });

* 刷子效果,加粗画笔

    paint.setStrokeWidth(8);

* 调色板,改变画笔颜色

    paint.setColor(Color.GREEN);

* 保存图片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;
    try {
        fos = new FileOutputStream(new File

(“sdcard/dazuo.png”));
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//保存图片
copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
* 系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有

多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路

径、大小
* 图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据

库中获取图片的信息,然后读取该图片
* 系统开机或者点击加载sd卡按钮时,系统会发送sd卡就绪广播,我们也可以手动发送就

绪广播

    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory

()));
sendBroadcast(intent);


撕衣服(掌握)

  • 原理:把穿内衣和穿外衣的照片重叠显示,内衣照在下面,用户滑动屏幕时,触摸的是

外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了

     iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //把指定的像素变成透明
                copyBm.setPixel(newX, newY, 

Color.TRANSPARENT);
iv.setImageBitmap(copyBm);
break;

            }
            return true;
        }
    });

* 每次只设置一个像素点太慢,以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为

透明

    for (int i = -5; i < 6; i++) {
        for (int j = -5; j < 6; j++) {
            if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)
                copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, 

Color.TRANSPARENT);
}
}


音乐播放器

播放服务(掌握)

  • 播放音频的代码应该运行在服务中,定义一个播放服务MusicService
  • 服务里定义play、stop、pause、continuePlay等方法

        private void play() {
            // TODO Auto-generated method stub
            player.reset();
            try {
                player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
                player.prepare();
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } 
            player.start();
    
        }
        private void pause() {
            player.pause();
        }
        private void stop() {
            player.stop();
        }
        private void continuePlay() {
            player.start();
        }
    
  • 把这几个方法抽取成一个接口MusicInterface
  • 定义一个中间人类,继承Binder,实现MusicInterface
  • 先start启动MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    

根据播放进度设置进度条(掌握)

  • 获取当前的播放时间和当前音频的最长时间

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    
  • 播放进度需要不停的获取,不停的刷新进度条,使用计时器每500毫秒获取一次播放进度
  • 发消息至Handler,把播放进度放进Message对象中,在Handler中更新SeekBar的进度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
    
        @Override
        public void run() {
            int currentPosition = 
    

player.getCurrentPosition();
int duration = player.getDuration();
Message msg = Message.obtain();
//把播放进度存入Message中
Bundle data = new Bundle();
data.putInt(“currentPosition”,

currentPosition);
data.putInt(“duration”, duration);
msg.setData(data);
MainActivity.handler.sendMessage(msg);
}
}, 5, 500);
* 在Activity中定义Handler

    static Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //取出消息携带的数据
            Bundle data = msg.getData();
            int currentPosition = data.getInt

(“currentPosition”);
int duration = data.getInt(“duration”);

            //设置播放进度
            sb.setMax(duration);
            sb.setProgress(currentPosition);
        };
    };

拖动进度条改变播放进度

     //给sb设置一个拖动侦听
     sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
        //停止拖动时调用
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub
            int progress = seekBar.getProgress();
            mi.seekTo(progress);
        }
        //开始拖动时调用           
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
        //拖动的时候不断调用         
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int 

progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub

        }
    }); 

视频播放器(熟悉)

SurfaceView

  • 对画面的实时更新要求较高
  • 双缓冲技术:内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,

绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
* 播放视频也是用MediaPlayer,不过跟音频不同,要设置显示在哪个SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    SurfaceHolder sh = sv.getHolder();

    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.reset();
    try {
        player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
        player.setDisplay(sh);
        player.prepare();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();

* SurfaceView是重量级组件,可见时才会创建
* 给SurfaceHolder设置CallBack,类似于侦听,可以知道SurfaceView的状态

    sh.addCallback(new Callback() {
        //SurfaceView销毁时调用
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
        //SurfaceView创建时调用
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int 

format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub

        }
    });

* SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建,销毁时停止播放,再次

创建时再开始播放


摄像头(熟悉)

  • 启动系统提供的拍照程序

    //隐式启动系统提供的拍照Activity
    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    //设置照片的保存路径
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), 
    

“haha.jpg”);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
startActivityForResult(intent, 0);
* 启动系统提供的摄像程序

    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);

    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), 

“haha.3gp”);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file));
//设置保存视频文件的质量
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
startActivityForResult(intent, 0);


使用Camera类完成照相(熟悉)

  • 查阅文档
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值