App Store打包上传:Missing required icon file命名规则

Unity游戏多渠道打包自动化:基于Jenkins与Fastlane的CI/CD实战方案 持续集成与持续部署(CI/CD)是现代软件工程的核心实践,旨在通过自动化构建、测试和部署流程,提升开发效率与软件质量。其核心原理在于将代码变更自动触发一系列标准化操作,减少人工干预,实现快速、可靠的交付。在游戏开发领域,这一技术价值尤为凸显,能够有效应对多平台、多版本、高频次迭代的复杂需求。特别是在Unity移动游戏开发中,面对iOS、Android及众多国内渠道(如华为、小米、TapTap)的SDK集成、证书管理和商店上传等重复性工作,手动处理极易出错且耗时费力。应用自动化流水线,可以将这些繁琐环节串联, 阅读详情

1、The legacy icons need to follow a specific naming scheme (for apps supporting iOS 6.x and lower):

 57 x  57 --> Icon.png        (iPhone)
114 x 114 --> Icon@2x.png     (iPhone Retina)
 72 x  72 --> Icon-72.png     (iPad)
144 x 144 --> Icon-72@2x.png  (iPad Retina)

Note that iPad icons are called Icon-72. Icon~iPad, which worked in the past, doesn’t work any more (at least, not for me - it generates the same error that you reported).

The naming scheme for icons needed in iOS 7 and later is:

120 x 120 --> Icon-60@2x.png  (iPhone Retina)
 76 x  76 --> Icon-76.png     (iPad)
152 x 152 --> Icon-76@2x.png  (iPad Retina)
2、First step, add icon files to: General->App Icons and Launch Images->App Icons Source.Second step, add icon file's names to: Info->Custom iOS Target Properties

电源芯片TPS54560典型应用电路及设计详解 TPS54560 是一款配有集成型高侧 MOSFET 的 60V、5A DC-DC转换器,输入电压范围7-60V,输出电压可通过外部反馈电阻设置成略低于输入电压的任意值。**所以,**R5=31.25KΩ、R6:10KΩ(常用值)时,即可设置输出电压为 3.3V。**所以,**R5=140KΩ、R6:10KΩ(常用值)时,即可设置输出电压为12V。设计 TPS54560 的输出电压时,主要通过外部反馈电阻网络来设置输出电压。因此,输出 3.3V ,输入电压24V时推荐的电感值为 8µH 至 10µH。 阅读详情

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KirogiYi
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