Cocos2dx 小技巧(四)delegate委托

本文介绍了游戏开发中游戏层与状态层之间的通信方法,通过使用委托(delegate)模式代替单例模式,有效地实现了两层间的信息传递。

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有些技巧你不知道不要紧,但知道后会很牛逼。
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假如我们游戏场景中有两个层,一个是游戏层,一个是状态层。游戏层就是控制游戏中角色的移动(为了简便说明,我自动忽视了控制层),状态曾就是当提示游戏状态,当游戏开始时显示“game start”几个字,当游戏结束时显示“game over”。那么,该怎么实现游戏层与状态层间的通信呢?
有的人马上说:用单例啊,在状态层写一个单例,这样游戏层随时都可以调用。没错,单例确实可以解决层之间的通信,但我在第二篇里也有说过,单例这东西能不用就不用,太浪费空间。

下面介绍另一种方法:delegate(委托)

首先我建立一个委托的基类

class MyDelegate  
{  
public:  
        virtual void onGameStart(void) = 0;//创建游戏开始的虚函数  
        virtual void onGameEnd(void) = 0;//创建游戏结束时的虚函数  
};  


下面创建一个GameLayer(游戏层)


class GameLayer : public cocos2d::Layer  
{  
public:  
    static cocos2d::Scene* createScene();  
    virtual bool init();    
  
    CREATE_FUNC(GameLayer);  
  
    CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);//这一步不理解的看下面  
};  

游戏层的创建步骤是大家最熟悉的CREATE_FUNC()啦,不过可能有的小伙伴对 CC_SYNTHESIZE 这货不是很理解。其实它就是一个宏啦。看下源码:


#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\  
protected: varType varName;\  
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\  
public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; }  

看过源码后,我们把CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);带进去试下,实际上与下面这几条代码是同样的意思。


protected:  
    MyDelegate* delegate;  
public:  
    virtual MyDelegate* getDelegator(void) const { return delegate};  
    virtual void setDelegator(MyDelegate* dele) { delegate = dele}; 

下面创建StatusLayer(状态层)

//StatusLayer 继承了MyDelegate  
class StatusLayer : public cocos2d::Layer,public MyDelegate  
{  
public:  
    virtual bool init();  
  
    CREATE_FUNC(StatusLayer);  
  
    void onGameStart() override;//游戏开始  
    void onGameEnd() override;//游戏结束  
};  

定义如下:

bool StatusLayer::init()  
{  
    return true;  
}  
  
void StatusLayer::onGameStart()  
{  
    CCLOG("Game Start");  
}  
  
void StatusLayer::onGameEnd()  
{  
    CCLOG("Game Over");  
}  

好了,创建完后,就面临一个问题了:GameLayer该怎么去调用StatusLayer里的onGameStart()与onGameEnd()两个函数呢?
突然想起GameLayer的init()函数还没有定义,那我就在init中勾引StatusLayer吧。

bool GameLayer::init()  
{  
    StatusLayer* status_layer = StatusLayer::create();//创建一个状态层  
  
    this->setDelegator(status_layer);//设置delegator指向新建的状态层  
  
    this->delegator->onGameStart();//通过delegator调用StatusLayer的onGameStart()与onGameEnd()  
  
    this->delegator->onGameEnd();  
  
    return true;  
}  

运行结果我就不打出来了。


下面做个简短的总结吧:
很久很久以前,有一个叫StatusDelegate的智者,他有一种与生俱来的本领:读心术(可以知道别人的状态和想法)。他膝下有一女叫雅典娜(StatusLayer)
,庆幸的是雅典娜遗传到了智者的读心术。有一个叫盖伦(GameLayer)的帅气小伙子非常想学读心术,于是他拜智者为师。智者告诉盖伦说:读心术
是教不来的,想学读心术只有一个办法,那就是娶我的女儿雅典娜为妻,然后与她阴阳双修...最终以她身体为媒介才能拥有读心术的能力。这个条件太过
苛刻了,我最后问你一遍:你愿意吗?
盖伦艰难的吞了口口水,激动的说:我愿意!



呵呵,这故事太严肃了,真不符合我的风格,呵呵。


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