insert_3.cpp

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### 关于 `drm_neo.cpp` 的功能说明 文件 `drm_neo.cpp` 通常与 Linux DRM (Direct Rendering Manager) 显示驱动框架相关联,主要用于支持图形硬件加速和渲染操作。以下是关于该文件的功能描述及其可能涉及的核心模块: #### 功能概述 `drm_neo.cpp` 是 Intel Graphics Framework 中的一部分,主要负责处理基于 DRM 的 GPU 渲染队列管理以及上下文切换逻辑[^1]。它实现了以下几个核心功能: - **GPU 上下文初始化**: 提供创建、销毁 GPU 渲染上下文的能力。 - **命令提交机制**: 支持通过 DRM ioctl 接口向 GPU 发送渲染指令序列。 - **同步对象管理**: 实现 fence 对象的创建与等待,用于跨线程或进程间的同步。 #### 主要代码结构 以下是 `drm_neo.cpp` 可能包含的关键部分及其实现细节: 1. **头文件引入** ```cpp #include "drm_neo.h" #include <xf86drm.h> #include <errno.h> ``` 2. **上下文管理函数** - 创建新的渲染上下文: ```cpp int drm_neo_create_context(int fd, uint32_t *context_id) { struct drm_i915_gem_context_create create = {}; int ret; ret = drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_I915_GEM_CONTEXT_CREATE, &create); if (ret != 0) return -errno; *context_id = create.ctx_id; return 0; } ``` 这段代码展示了如何调用 `DRM_IOCTL_I915_GEM_CONTEXT_CREATE` 来生成一个新的 GPU 渲染上下文 ID[^2]。 3. **命令缓冲区分配** - 分配并映射内存区域以便存储渲染命令: ```cpp void* drm_neo_alloc_buffer(int fd, size_t size, uint32_t flags, uint32_t *handle) { struct drm_mode_create_dumb arg = { .width = size, .height = 1, .bpp = 8 }; int ret; ret = drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &arg); if (ret != 0) return NULL; *handle = arg.handle; return mmap(NULL, arg.size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0); } ``` 此处利用了 `DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB` API 完成简单帧缓存器的创建,并返回指向其数据空间的指针[^3]。 4. **Fence 同步控制** - 插入信号量以协调多任务执行顺序: ```cpp int drm_neo_insert_fence(int fd, uint64_t context_id, uint32_t handle, uint64_t seqno) { struct drm_syncobj_wait wait_args = {}; struct drm_syncobj_timeline_signal signal_args = {}; /* Signal timeline */ signal_args.obj_handle = handle; signal_args.point = seqno; if (drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_SYNCOBJ_TIMELINE_SIGNAL, &signal_args)) return -EINVAL; /* Wait until signaled */ wait_argshandles = 1; wait_argssyncobjs = &handle; wait_argspoint_values = &seqno; wait_argsflags = DRM_SYNCOBJ_WAIT_FLAGS_WAIT_ALL; wait_argstimeout_nsec = 100000000; // 100ms timeout return drmIoctl(fd, DRM_IOCTL_SYNCOBJ_WAIT, &wait_args); } ``` Fence 对象允许开发者精确指定何时完成特定的操作流[^4]。 #### 注意事项 由于不同版本的内核或者显卡驱动程序可能存在差异,在实际应用过程中需参照具体平台文档确认接口定义是否一致。
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