pomelo快速使用指南

本文介绍如何使用Pomelo框架搭建游戏服务器,包括安装配置、项目启动与管理控制台的使用等内容。

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安装

如果是Windows系统,请确保你的Windows系统包含源码编译工具。Node.js的源码主要由C++代码和JavaScript代码构成,但是却用gyp工具来做源码的项目管理,该工具采用Python语言写成的。在Windows平台上,Node.js采用gyp来生成Visual Studio Solution文件,最终通过VC++的编译器将其编译为二进制文件。所以,在安装之前请确保你的Windows系统满足以下两个条件:

使用npm(node包管理工具)全局安装pomelo:

npm install pomelo -g(如果是apt-get安装的node,需要单独安装g++,node的版本建议为0.8系列)

可以通过命令git clone https://github.com/NetEase/pomelo.git下载源代码。

使用方法

新建项目

可以使用下面两种方式建立一个新的项目:

方式一

  • pomelo init 命令后添加项目路径参数:pomelo init ./helloWorld; pomelo命令会自动创建目录helloWorld,并初始化该项目。

方式二

  • 本地新建目录:

    mkdir helloWorld

  • 进入新建目录:

    cd helloWorld

  • 初始化项目:

    pomelo init .

  • 安装依赖包:

    sh npm-install.sh(如果是Windows环境直接运行:npm-install.bat )

新建立的项目结构如下图所示:

新建项目目录结构

该目录结构很清楚的展示了游戏项目的前后端分层结构,分别在各个目录下填写相关代码,即可快速开发游戏。下面对各个目录进行简要分析:

game-server

Game-server是用pomelo框架搭建的游戏服务器,以文件app.js作为入口,运行游戏的所有逻辑和功能。在接下来的开发中,所有游戏逻辑、功能等代码都在该目录下进行。

config

Config包括了游戏服务器的所有配置信息。配置信息以JSON文件的格式进行定义,包含有日志、master等服务器的配置信息。该目录还可以进行扩展,对数据库配置信息、地图信息和数值表等信息进行定义。

logs

日志是项目中不可或缺的,可以对项目的运行情况进行很好的备份,也是系统运维的参考数据之一。logs存放了游戏服务器所有的日志信息。

shared

Shared存放一些前后端、game-server与web-server共用代码。

web-server

Web-server是用express框架搭建的web服务器,以文件app.js作为入口,当然开发者可以选择Nginx等其他web服务器。

启动项目

启动项目必须分别启动game-server(游戏服务器)和web-server(web服务器)。

启动game-server服务器:>pomelo start [development | production] [--daemon]

启动web-server服务器:>cd web-server && node app

在不同的环境下运行,项目的启动方式稍有不同,如果是开发环境则选择development参数(默认值,可不填),如果是产品环境 则必须选择production参数(跨多服务器需要支持ssh agent forward)。项目默认是前台运行,若想后台运行项目,请选择参数"--daemon"。

daemon模式运行项目需安装forever模块,安装命令:npm install forever -g

启动项目后,用支持websocket的浏览器(推荐使用chrome)访问 http://localhost:3001 或者http://127.0.0.1:3001 即可。

服务器状态查看

使用"pomelo list"命令查看各服务器状态,如下图所示:

test

服务器状态可以查看6种状态信息:

  • serverId:服务器的serverId,同config配置表中的id。
  • serverType:服务器的serverType,同config配置表中的type。
  • pid:服务器对应的进程pid。
  • headUsed:该服务器已经使用的堆大小(单位:兆)。
  • uptime:该服务器启动时长(单位:分钟)。

关闭项目

可以使用以下两种方式关闭项目:

pomelo stop [id]

pomelo stop优雅地关闭各个服务器,具有以下特点:

  • 前端服务器首先断开连接,阻止新玩家进入游戏,用户体验好。
  • 各服务器按顺序关闭自身的功能,保证游戏逻辑正常。
  • 玩家状态等信息及时写入数据库,保证数据的完整性。

pomelo stop id 会关闭特定服务器,该命令需在项目根目录下进行。由于关闭特定服务器会导致服务器状态信息等丢失,所以建议首先做好该服务器状态信息的维护和备份等工作。

pomelo kill [--force]

该方式直接kill掉项目进程,比较粗暴,安全性低,开发环境下可以使用,产品环境慎用。如果还有残留进程杀不干净可使用--force参数。

pomelo add host=[host] port=[port] id=[id] serverType=[serverType]

动态添加服务器,添加的参数必须包括服务器ip地址(host),服务器端口号(port),服务器标识(id),服务器类型(serverType)。目前只支持后端服务器的动态添加,该命令需在项目的根目录下使用。

管理控制台(adminConsole)

管理控制台是方便用户对项目的运行状态进行监控获取感兴趣的信息,配合pomelo项目使用。该控制台web的形式提供了以下功能:

  • 监控服务器状态、日志、在线用户和场景数据等。
  • 运用脚本灵活获取相关游戏数据。
  • 运用profiler对项目中各个服务器的内存堆栈及cpu消耗动态实时跟踪和分析。

管理控制台会对系统内存、cpu等信息搜集,请确保操作系统(linux)安装了sysstat工具集,参见命令apt-get install sysstat.

安装管理控制台

git clone https://github.com/NetEase/pomelo-admin-web.git

cd pomelo-admin-web

npm install -d

node app

如果你的linux系统未安装sysstat, 先执行以下命令

apt-get install sysstat

浏览器中访问: http://localhost:7001, 就可以打开管理控制台界面。 如果端口有冲突,请在config/admin.json修改端口,访问的浏览器必须支持websocket,推荐使用chrome。系统默认是将监控禁掉了,如果需要开启可以在game-server/app.js配置app.enable('systemMonitor'),具体可以参考lordofpomelo源码。

production环境背景知识

production环境下,如果游戏服务器各进程运行在多服务器上,则各服务器需支持ssh agent forward, 并且项目在所有服务器里的目录是一致的。

以下文档是ssh agent forward配置的说明:

原文地址:https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%8C%87%E5%8D%97

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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