什么是真正的 3D CAD 模型(6)

本文介绍了智能装配和多细节层次(LOD)技术在CAD系统中的应用。智能装配利用插入点信息实现零部件的自动定位与装配,简化了设计过程,并提高了准确性。多细节层次技术则根据不同需求调整模型的细节程度,提升了设计效率。

1、 智能装配

通过智能装配,每个零部件都包含装配参考信息(称为插入点),通过插入点零部件被正确定位并在整体结构中自动完成装配工作。 如果没有插入点信息,则必须在CAD工程图中对插入的零件进行手动装配,这项工作是非常耗时耗力的。 在CAD模型数据中加入插入点信息对制造商来说只是举手之劳,但对于使用数据的 CAD用户来说却能大幅减少工作量。

在这里插入图片描述

为什么需要此类CAD模型数据信息?

在进行设计修改时,智能定位可以更容易在CAD系统中嵌入或交换CAD模型。
通过插入点不仅可以对结构设计进行快速的交互式验证,还能创建其它可行性研究,例如:运动仿真。
智能装配还能减少繁琐的CAD模型手动装配造成的错误。

2、多细节层次模型

如今很多领域都需要数字化零部件,例如:机械工程,设备工程,造船,建筑或电气工程等。其中零部件详细的几何形状信息又是产品设计所必需的。为了渲染出逼真的产品图片,比如对零部件细节要求不高的设备工程设计就应该将信息集中在要点上,降低非重要物体的面数和细节度,从而确保CAD系统中的设计能够以清晰的方式呈现.。多细节层次(LOD)技术根据数字化零部件的不同用途,对信息进行限制,只提供最少的必要信息。如果想要将零部件推销给不同领域,把LOD技术集成到CAD模型中,能对整个产品开发和营销流程提供支持。

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为什么需要此类CAD模型数据信息?

不同的设计对零部件模型的细节程度要求也不同(侧重于设计的产品设计=高,机械设计=中,设备工程=低)。
避免信息溢出:在设计过程中提升清晰度,以免工程师受不必要信息的干扰。
LOD通过缩短加载和等待时间并减少存储空间要求来提高CAD系统的性能。
用于营销和以设计为重点的产品设计的渲染图片需要高度详细的细节。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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