1、例子
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
• 直接用遥控器:统筹各设备开关
• 开爆米花机
• 放下屏幕
• 开投影仪
• 开音响
• 开DVD,选dvd
• 去拿爆米花
• 调暗灯光
• 播放
• 观影结束后,关闭各种设备
传统解决:

分析:
1、在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统对象相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的流程
2、不利于在ClinetTest中,去维护子系统的操作
3、解决:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的页面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的 一群接口
4、也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,
使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观 模式
2、基本定义
2.1、外观模式,也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的页面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2.2、
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端
只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

public class DVDPlayer {
//使用单例模式,使用饿汉式
private static DVDPlayer instance=new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("DVD on");
}
public void off(){
System.out.println("DVD off");
}
public void play(){
System.out.println("DVD playing");
}
public void stop(){
System.out.println("DVD stop");
}
}
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
public HomeTheaterFacade() {
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
//操作步骤
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.up();
dvdPlayer.on();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void stop(){
dvdPlayer.stop();
}
}
public class Clinet {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.stop();
}
}
总结:
有多个接口调用,且有一定的流程。不用直接聚合各个接口。抽象出来一个类型。去实习流程逻辑。让客户端对接抽象流程
本文阐述了如何在家庭影院系统中应用外观模式,通过定义一个高层接口来简化客户端的调用流程,避免直接调用各个子系统接口导致的混乱。详细介绍了如何创建子系统对象并实现一系列操作步骤,最终实现家庭影院的高效管理和使用。
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