目录
1、举例
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)
披萨的种类很多
(
比如
GreekPizz
、
CheesePizz
等
)
2)
披萨的制作有
prepare
,
bake, cut, box
3)
完成披萨店订购功能。
package com.cb.design.design.factory.order;
import com.cb.design.design.factory.CheesePizz;
import com.cb.design.design.factory.GreekPizz;
import com.cb.design.design.factory.PepperPizza;
import com.cb.design.design.factory.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类是,只需要修改
* 该类就可,其他有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了
* 简单工厂模式
*
* @author chenbiao
* @Data 2022/10/6 4:22 PM
*/
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizz();
pizza.setName("希娜");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizz();
pizza.setName("中式");
} else if(orderType.equals("hujiao")){
pizza=new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒");
}
//输出piaaz 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
2、基本介绍
1、简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出那一种产品类的实例。
2、定了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
3、当我们会用到大量的创建某种,某类或者某批对象时,就可以使用工厂模式
3、使用简单工厂模式
/**
* 简单工厂类 也叫静态工厂模式
* 简单工厂模式就是把 逻辑里生成实例的代码抽取到工厂里面。返回实例。
* 在实现的方法里面,只处理实例的方法。这样就不会污染实现实例的方法。
* @author chenbiao
* @Data 2022/10/6 4:50 PM
*/
public class SimpleFactory {
//更具orderType 返回Pizza
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizz();
pizza.setName("希娜");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizz();
pizza.setName("中式");
} else if(orderType.equals("hujiao")){
pizza=new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒");
}else if(orderType.equals("A")){
pizza=new APizzs();
pizza.setName("A");
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza {
//构造器
// public OrderPizza() {
// Pizza pizza = null;
// String orderType;//订购披萨的类型
// do {
// orderType = getType();
// if (orderType.equals("greek")) {
// pizza = new GreekPizz();
// pizza.setName("希娜");
// } else if (orderType.equals("cheese")) {
// pizza = new CheesePizz();
// pizza.setName("中式");
// } else if(orderType.equals("hujiao")){
// pizza=new PepperPizza();
// pizza.setName("胡椒");
// }
// //输出piaaz 制作过程
// pizza.prepare();
// pizza.bake();
// pizza.cut();
// pizza.box();
// } while (true);
// }
SimpleFactory simpleFactory;//聚合的方式
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderType="";
this.simpleFactory=simpleFactory;//设置简单工厂对象
do{
orderType=getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
if(this.pizza !=null){
this.pizza.prepare();
this.pizza.box();
this.pizza.cut();
this.pizza.bake();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
4、使用静态工厂模式
public class SimpleFactory2 {
//更具orderType 返回Pizza
public static Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizz();
pizza.setName("希娜");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizz();
pizza.setName("中式");
} else if(orderType.equals("hujiao")){
pizza=new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒");
}else if(orderType.equals("A")){
pizza=new APizzs();
pizza.setName("A");
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza2 {
Pizza pizza = null;
String orderType="";
//构造器
public OrderPizza2() {
do{
orderType=getType();
pizza = SimpleFactory2.createPizza(orderType);
if(this.pizza !=null){
this.pizza.prepare();
this.pizza.box();
this.pizza.cut();
this.pizza.bake();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
总结:原先不符合OCP原则
把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类是,只需要修改。该类就可,其他有创建到Pizza对象的代码就不需要修改,
简单工厂模式就是把 逻辑里生成实例的代码抽取到工厂里面。返回实例。在实现的方法里面,只处理实例的方法。这样就不会污染实现实例的方法。
5、使用工厂方法模式
例子:
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪
pizza
、
北京的胡椒
pizza
或者是伦敦的奶酪
pizza
、伦敦的胡椒
pizza
。
5.1、使用工厂方法模式设计(相当各个子类去实现抽象方法)
将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类重具体实现
5.2、工厂方法模式:
定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

public abstract class OrderPizza {
//顶一个抽象方法,让各个类去实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类去完成(接口呢?)
//输出piaaz 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class BJOrderPiaaz extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("pizza")){
pizza=new BJPizzaPizz();
}
return pizza;
}
}
总结:
新增加一层,让工厂变为抽象,主要是去if else 判断。让实现或继承的类去实现抽象方法
6、抽象工厂模式
6.1、抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或者有依赖关系的对象族,而无需指明具体的类
6.2、抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
6.3、将工厂抽象成两层,抽象工厂和具体的实现的工厂子类,可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类,这样将单个简单工厂变为工厂族。更利于代码的维护和扩展
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setFactory(factory);
}
public void setFactory( AbsFactory absFactory){
Pizza pizza = null;
this.factory=absFactory;
do{
String type = getType();
//factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(type);
if(pizza!=null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.box();
pizza.cut();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
/**
* 就是把抽象类改为接口实现的另外一种实现
* @author chenbiao
* @Data 2022/10/6 11:20 PM
*/
public interface AbsFactory {
public Pizza createPizza(String orderType);
}
总结。
由继承抽象类变为实现接口
选择:当产品类很多。可以使用多个抽象工厂。当产品类就几个。可以使用简单工厂模式