蓝桥杯历届试题----拉马车(java)

这段Java代码实现了一个玩家手牌游戏逻辑。通过Scanner获取AB玩家手牌,使用Queue存储玩家手牌,Stack存储桌上牌。在循环中,玩家轮流出牌,若桌上有相同牌则收回,直至一方手牌为空,输出另一方手牌。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // AB玩家
        String PA = sc.next();
        String PB = sc.next();
        //A的手牌
        Queue<Character> A = new LinkedList<Character>();
        char[] charArrayA = PA.toCharArray();
        for(char c:charArrayA){
            A.offer(c);
        }
        //B的手牌
        Queue<Character> B = new LinkedList<Character>();
        char[] charArrayB = PB.toCharArray();
        for(char c:charArrayB){
            B.offer(c);
        }
        //桌子上的牌
        Stack<Character> desk = new Stack<Character>();
        boolean flag = true;
        while(true){
            if(flag){
                //A出的牌
                Character Aout = A.poll();
                //在桌子上是否能找到一张相同牌的下标
                int indexOf = desk.indexOf(Aout);
                //如果!=-1表明有相同的牌
                if(indexOf!=-1){
                    desk.push(Aout);
                    //桌子上收的牌,加入A的牌
                    int deskleng = desk.size();
                    for(int i=indexOf;i<deskleng;i++){
                        //逐渐拿起桌子上的牌(栈的特性,因此是倒着拿的牌),并加入手牌
                        Character win = desk.pop();
                        A.offer(win);
                    }
                }else{
                    //桌子上加的牌
                    desk.push(Aout);
                    flag = false;
                }
                
                if(A.size()==0){
                    for(char c:B){
                        System.out.print(c);
                    }
                    break;
                }
            }
            if(!flag){
                //B出的牌
                Character Bout = B.poll();
                //在桌子上是否能找到一张相同牌的下标
                int indexOf = desk.indexOf(Bout);
                //如果!=-1表明有相同的牌
                if(indexOf!=-1){
                    desk.push(Bout);
                    int deskleng = desk.size();
                    //桌子上收的牌,加入B的牌
                    for(int i=indexOf;i<deskleng;i++){
                        //逐渐拿起桌子上的牌(栈的特性,因此是倒着拿的牌),并加入手牌
                        Character win = desk.pop();
                        B.offer(win);
                    }
                }else{
                    //桌子上加的牌
                    desk.push(Bout);
                    flag = true;
                }
                if(B.size()==0){
                    for(char c:A){
                        System.out.print(c);
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }

### 蓝桥杯六角填数问题的解法 #### 问题描述 蓝桥杯中的“六角填数”问题是要求在一个特定形状的六边形结构中填充数字,使每一条直线上数字之和相等。题目通常会预先设定部分数值,并要求求解某个未知位置的具体值。 --- #### 解题思路 该问题可以通过深度优先搜索 (DFS) 来解决。以下是具体的实现方法: 1. **初始化变量** 定义数组 `a` 存储当前状态下的数字分布,定义布尔型数组 `book` 记录哪些数字已被使用过。初始状态下,已知的位置被固定赋值并标记为不可重复选取[^1]。 2. **递归函数设计** 使用递归函数 `dfs(x)` 表示尝试填充第 `x` 个位置的数字。当所有位置都被成功填充时,验证是否满足条件——即每条直线上的数字总和一致。如果符合条件,则打印目标位置的结果。 3. **剪枝优化** 在每次递归调用前加入必要的约束条件以减少不必要的分支探索。例如,在某些特殊节点处提前终止递归可以显著提高效率[^2]。 4. **最终输出结果** 当找到合法配置后,直接提取所需的目标位置值作为答案返回。 --- #### 实现代码 下面提供了一个完整的 C 语言版本解决方案: ```c #include <stdio.h> #define N 15 int a[N]; int book[N]; void dfs(int x) { if (x == 1 || x == 2 || x == 12) { // 预设固定的三个点跳过处理 dfs(x + 1); return; } if (x > 12) { // 所有点均已完成分配 int t[6]; // 计算六个方向线段上的合计值 t[0] = a[1] + a[3] + a[6] + a[8]; t[1] = a[1] + a[4] + a[7] + a[11]; t[2] = a[2] + a[3] + a[4] + a[5]; t[3] = a[2] + a[6] + a[9] + a[12]; t[4] = a[8] + a[9] + a[10] + a[11]; t[5] = a[12] + a[10] + a[7] + a[5]; for (int i = 1; i < 6; ++i) { if (t[i] != t[i - 1]) { // 如果任意两组不匹配则退出本次试探 return; } } printf("%d\n", a[6]); // 输出第六位对应的星号位置值 return; } for (int i = 1; i <= 12; ++i) { if (!book[i]) { // 尝试未使用的候选数字 book[i] = 1; a[x] = i; dfs(x + 1); book[i] = 0; // 回溯恢复现场供后续测试其他可能性 } } } int main() { memset(book, 0, sizeof(book)); book[1] = 1; a[1] = 1; // 初始化第一个预置点 book[8] = 1; a[2] = 8; // 初始化第二个预置点 book[3] = 1; a[12] = 3; // 初始化第三个预置点 dfs(1); // 开始回溯算法流程 return 0; } ``` 此代码片段实现了基于 DFS 的穷举策略来寻找可能的答案集合之一[^3]。 --- #### 结果解释 运行以上程序将会得到多个潜在解答路径中的有效方案,并从中抽取指定位置(通常是编号为6的那个单元格)内的具体数值呈现出来。 ---
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