3D 原始模型重建与 CIGRO 系统:从单图像到三维建模的创新之路
在当今的科技领域,3D 建模技术的发展日新月异。无论是在工程设计、游戏开发还是虚拟现实等领域,3D 模型都扮演着至关重要的角色。本文将深入探讨 3D 原始模型重建的相关技术,以及 CIGRO 系统在这一领域的创新应用。
3D 原始模型重建基础
在 3D 原始模型重建过程中,维度向量 λ 的定义至关重要。维度向量 λ 必须为 3,这些元素需在定义原始模型时明确。恢复线的距离长度信息用于确定 LC 坐标方向的大小。
对于矩形,将两条对角线投影到 X 和 Y 轴上,以它们各自的大小作为每个轴的维度向量。而对于六面体,为恢复面的法向量设置每个面的 X、Y 和 Z 坐标,使其相邻面的法向量为不同轴。误差率在每个面上均匀分布,并进行三维恢复,以使相邻面为矩形。相关公式如下:
[
\begin{pmatrix}
LC_x \
LC_y \
LC_z
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
\frac{L_1 + L_2}{L_1 - L_2} \times \frac{L_1}{L_2} \
\frac{L_1 + L_2}{L_1 - L_2} \times \frac{L_1}{L_2} \
0
\end{pmatrix}
]
(\lambda’=(L_1\cdot LC_x, L_1\cdot LC_y, 0))
(\lambda) 表示相机与原始模型中点距离为 1 时的维度向量。无论恢复的原始模型和相机距离如何,反射到平面上的点必须保持不变。因此
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