vcxproj内容的解析

因为vcxproj是标准xml格式,因此本篇博客的标签也会按照原vcxproj文件标签嵌套。比较重要的部分我用*标出。

<Project>

有话:

<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">

DefaultTargets="Build",指定默认执行的目标(Target)

  • DefaultTargets 是MSBuild的属性
  • "Build" 表示当没有明确指定目标时,默认执行名为"Build"的目标

xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003",XML命名空间声明

  • xmlns 是XML命名空间属性
  • "http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" 是MSBuild 2003版本的命名空间URI

<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">

<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">

ItemGroup 元素是MSBuild中用于分组和组织项目项的容器元素,类似于文件夹的概念,用来将相关的项目项归类在一起。Label="ProjectConfigurations" 是一个标识符,用来给这个ItemGroup起个名字,类似于给文件夹命名,方便识别这个分组的用途。

暂时没有发现实际意义。

<ProjectConfiguration>

指明模式与平台。

<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>

<PropertyGroup Label="Globals">

<PropertyGroup Label="Globals">
    <VCProjectVersion>17.0</VCProjectVersion>
    <Keyword>Win32Proj</Keyword>
    <ProjectGuid>{2b891091-60e7-4170-9303-82556803aa48}</ProjectGuid>
    <RootNamespace>PCLtest2</RootNamespace>
    <WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
    <ProjectName>POS_p</ProjectName>
  </PropertyGroup>

部分定义了项目的全局属性。这些属性是项目的基本信息,用于标识和配置项目。

<VCProjectVersion>

表示项目的 Visual Studio 项目版本。17.0 对应于 Visual Studio 2022。

<Keyword>

表示项目的类型。Win32Proj 表示这是一个 Windows 32 位应用程序项目。

<ProjectGuid>

项目的唯一标识符(GUID)。每个项目都有一个唯一的 GUID,用于在解决方案中区分不同的项目。

<RootNamespace>

项目的根命名空间。这是项目中所有命名空间的前缀。

<WindowsTargetPlatformVersion>

表示项目目标的 Windows 平台版本。10.0 表示目标是 Windows 10。

<ProjectName>

项目的名称。这是项目在解决方案资源管理器中显示的名称。

<Import Project>

<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />

导入一个预定义的属性文件(.props 文件),这个文件包含了 Visual C++ 项目构建过程中默认的属性设置。

<PropertyGroup Condition>

  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>

定义了项目在特定配置和平台下的属性设置。具体来说,这段代码定义了项目在 Debug 配置 和 Win32 平台 下的构建设置。

<ConfigurationType>

指定项目类型为应用程序(如控制台应用程序或窗口应用程序)。

<UseDebugLibraries>

指定项目在 Debug 配置下使用调试库(如调试版本的 C 运行时库)。

<PlatformToolset>

指定使用的平台工具集版本。v143 对应于 Visual Studio 2022 的工具集。

<CharacterSet>

指定项目使用 Unicode 字符集。

<Import Project>

<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />

导入一个预定义的属性文件(.props 文件),这个文件包含了 Visual C++ 项目构建过程中的一些通用属性和目标设置。

Microsoft.Cpp.Default.props:包含的是最基础的默认属性,这些属性是项目构建的起点。通常在项目文件中首先导入。

Microsoft.Cpp.props:包含的是更详细的通用属性和目标定义,这些设置在项目构建过程中被广泛使用。通常在导入 Microsoft.Cpp.Default.props 之后导入。

<ImportGroup Label="ExtensionSettings">

<ImportGroup Label="ExtensionSettings">

用于分组导入与项目扩展相关的属性文件。这些扩展通常是由 Visual Studio 插件或扩展工具提供的,用于增强项目的功能或修改构建行为。

<ImportGroup Label="Shared">

<ImportGroup Label="Shared">

用于分组导入与项目共享的属性文件。这些共享属性文件通常包含多个配置和平台共用的设置,确保这些设置在不同配置和平台之间保持一致。

<ImportGroup Label="PropertySheets">

<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />

Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props": 指定了要导入的文件路径。$(UserRootDir) 是一个环境变量,通常指向用户的本地应用数据目录(如 C:\Users\<username>\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0)。$(Platform) 是当前的目标平台(如 Win32 或 x64)。

Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')": 这是一个条件属性,表示只有在指定的文件存在时才导入该文件。这可以防止因文件不存在而导致构建失败。

Label="LocalAppDataPlatform": 这个标签用于标识这个导入的用途。在这里,LocalAppDataPlatform 表示这个导入的文件是与本地应用数据平台相关的。

  <PropertyGroup Label="UserMacros" />

空占位符,表示支持用户自定义宏(MSBuild)。

*<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">

之前出现过,但是这条没有label。

*<IncludePath>

包含目录,暨头文件。

*<LibraryPath>

库目录,暨静态链接库地址。

  <PropertyGroup Label="Vcpkg">

是 Visual Studio 项目文件(.vcxproj)中专门为 vcpkg 预留的空属性组,用来放 vcpkg 自动生成的变量。

<VcpkgEnabled>

是否启用vcpkg。

 * <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">

*<ClCompile>

编译器选项这项是。

<WarningLevel>

编译器警告等级,Level4 最严,Level1 最松。

<SDLCheck>

额外 Security 编译时检查(缓冲区溢出、未初始化变量等)。

*<PreprocessorDefinitions>

预定义宏,等于编译开关 /D;

关键宏:

・WIN32 32/64 兼容

・_DEBUG Debug 模式

・_CONSOLE 控制台子系统

・_SCL_SECURE_NO_WARNINGS 关 STL 安全警告

・_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 关 CRT 安全警告

・NOMINMAX 禁止 min/max 宏冲突

・OSGVIEWER_GRAPHICSWINDOWWIN32 启用 OSG Win32 窗口

%(PreprocessorDefinitions) 把系统默认宏追加进来,必须保留。

<ConformanceMode>

是否启用标准 C++ 一致性模式(/permissive-)。

<EnableEnhancedInstructionSet>

生成 AVX 指令集(/arch:AVX),需 CPU 支持。

<AdditionalIncludeDirectories>

额外头文件搜索路径。

<OpenMPSupport>

是否启用 OpenMP 支持。

<AdditionalOptions>

传给 cl.exe 的任意命令行,%(AdditionalOptions) 保证追加系统额外选项。

*<Link>

链接器选项。

<SubSystem>

控制台子系统(/SUBSYSTEM:CONSOLE)。

<GenerateDebugInformation>

生成 PDB(/DEBUG),让调试器能断点、看符号。

*<AdditionalDependencies>

显式指定要链接的静态库。

<AdditionalLibraryDirectories>

额外库搜索路径。

<PostBuildEvent>

生成后事件。

<Command>

生成后事件命令,如把某文件复制到某目录。

<ItemGroup>

<ClCompile>

需要编译的Cpp文件项。

<ItemGroup>

<ClInclude>

需要编译的头文件项。

<ItemGroup>

<text>

需要包含的其他文件。

<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />

负责引入 Visual C++ 项目构建过程中定义的构建目标和任务。不可或缺。

附录:作为示例的vcxproj文件内容

有些内容冗长,因此省略了一部分。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
    <ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
      <Configuration>Release</Configuration>
      <Platform>Win32</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Debug|x64">
      <Configuration>Debug</Configuration>
      <Platform>x64</Platform>
    </ProjectConfiguration>
    <ProjectConfiguration Include="Release|x64">
      <Configuration>Release</Configuration>
      <Platform>x64</Platform>
    </ProjectConfiguration>
  </ItemGroup>
  <PropertyGroup Label="Globals">
    <VCProjectVersion>17.0</VCProjectVersion>
    <Keyword>Win32Proj</Keyword>
    <ProjectGuid>{2b891091-60e7-4170-9303-82556803aa48}</ProjectGuid>
    <RootNamespace>PCLtest2</RootNamespace>
    <WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
    <ProjectName>POS_p</ProjectName>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
    <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
    <ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
    <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
    <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
    <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
  </PropertyGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
  <ImportGroup Label="ExtensionSettings">
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="Shared">
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
  </ImportGroup>
  <PropertyGroup Label="UserMacros" />
  <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <IncludePath>省略一大部分..\..\rapidjson;$(IncludePath)</IncludePath>
    <LibraryPath>省略一大部分..\..\PCL 1.12.1\PCL 1.12.1\3rdParty\Boost\lib;$(LibraryPath)</LibraryPath>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Label="Vcpkg">
    <VcpkgEnabled>false</VcpkgEnabled>
  </PropertyGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <SDLCheck>true</SDLCheck>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <ConformanceMode>true</ConformanceMode>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
      <IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
      <SDLCheck>true</SDLCheck>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <ConformanceMode>true</ConformanceMode>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
      <OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
      <GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <SDLCheck>true</SDLCheck>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;_SCL_SECURE_NO_WARNINGS;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;NOMINMAX;OSGVIEWER_GRAPHICSWINDOWWIN32;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <ConformanceMode>true</ConformanceMode>
      <EnableEnhancedInstructionSet>AdvancedVectorExtensions</EnableEnhancedInstructionSet>
      <AdditionalIncludeDirectories>..\..\SU_SDK\headers</AdditionalIncludeDirectories>
      <OpenMPSupport>true</OpenMPSupport>
      <AdditionalOptions>-openmp:llvm %(AdditionalOptions)</AdditionalOptions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
      <AdditionalDependencies>省略一大部分...odbccp32.lib;dxflibd.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
      <AdditionalLibraryDirectories>..\..\SU_SDK\binaries\sketchup\$(PlatformShortName)</AdditionalLibraryDirectories>
    </Link>
    <PostBuildEvent>
      <Command>xcopy /dy "..\..\SU_SDK\binaries\sketchup\$(PlatformShortName)\SketchUpAPI.dll" "$(OutDir)"</Command>
    </PostBuildEvent>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
      <IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
      <SDLCheck>true</SDLCheck>
      <PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <ConformanceMode>true</ConformanceMode>
    </ClCompile>
    <Link>
      <SubSystem>Console</SubSystem>
      <EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
      <OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
      <GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemGroup>
    <ClCompile Include="mapmaker.cpp" />
    <ClCompile Include="mm.cpp" />
    <ClCompile Include="modelSimplification.cpp" />
    <ClCompile Include="algorithm.cpp" />
    <ClCompile Include="GL.cpp" />
    <ClCompile Include="OSG.cpp" />
    <ClCompile Include="PCL.cpp" />
    <ClCompile Include="SF.cpp" />
    <ClCompile Include="SU.cpp" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ClInclude Include="algorithm.hpp" />
    <ClInclude Include="GL.h" />
    <ClInclude Include="modelSimplification.hpp" />
    <ClInclude Include="OSG.h" />
    <ClInclude Include="PCL.h" />
    <ClInclude Include="SF.hpp" />
    <ClInclude Include="SU.h" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Text Include="setting.txt" />
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
</Project>

【复现】并_离网风光互补制氢合成氨系统容量-调度优化分析(Python代码实现)内容概要:本文围绕“并_离网风光互补制氢合成氨系统容量-调度优化分析”的主题,提供了基于Python代码实现的技术研究与复现方法。通过构建风能、太阳能互补的可再生能源系统模型,结合电解水制氢与合成氨工艺流程,对系统的容量配置与运行调度进行联合优化分析。利用优化算法求解系统在不同运行模式下的最优容量配比和调度策略,兼顾经济性、能效性和稳定性,适用于并网与离网两种场景。文中强调通过代码实践完成系统建模、约束设定、目标函数设计及求解过程,帮助读者掌握综合能源系统优化的核心方法。; 适合人群:具备一定Python编程基础和能源系统背景的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事可再生能源、氢能、综合能源系统优化等相关领域的从业者;; 使用场景及目标:①用于教学与科研中对风光制氢合成氨系统的建模与优化训练;②支撑实际项目中对多能互补系统容量规划与调度策略的设计与验证;③帮助理解优化算法在能源系统中的应用逻辑与实现路径;; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Python代码进行逐模块调试与运行,配合文档说明深入理解模型构建细节,重点关注目标函数设计、约束条件设置及求解器调用方式,同时可对比Matlab版本实现以拓宽工具应用视野。
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