Foreground线程和Background线程
默认情况下创建的线程都是Foreground,只要有一个Foregournd线程在执行,应用程序就不会关闭。
Background线程则不是。一旦Foreground线程执行完,应用程序结束,background就会强制结束。
可以用IsBackground来查看该线程是什么类型的线程。
线程池
当创建一个线程时,就会消耗几百毫秒cpu,创建一些新的私有局部变量栈。每个线程还消耗(默认)约1 MB的内存。线程池通过共享和回收线程,允许在不影响性能的情况下启用多线程。
每个.NET程序都有一个线程池,线程池维护着一定数量的工作线程,这些线程等待着执行分配下来的任务。
线程池线程注意点:
1 线程池的线程不能设置名字(导致线程调试困难)。
2 线程池的线程都是background线程
3 阻塞一个线程池的线程,会导致延迟。
4 可以随意设置线程池的优先级,在回到线程池时改线程就会被重置。
线程异常捕获
public static void Main()
{
try
{
new Thread (Go).Start();
}
catch (Exception ex)
{
// 不能捕获异常
Console.WriteLine ("Exception!");
}
}
static void Go() { throw null; } //抛出 Null异常