C#24

事件的基本概念和用法

  1. 声明事件
    事件在发布者类中声明,通常使用event关键字和委托类型。

    在这个例子中,MyEvent是一个事件,它使用MyEventHandler委托类型。OnMyEvent方法是一个受保护的方法,用于触发事件。使用?.Invoke是为了避免在没有订阅者时调用事件导致的空引用异常。

  2. 定义事件参数
    事件通常与一些数据相关联,这些数据通过事件参数类传递。事件参数类通常继承自EventArgs类。

  3. 订阅事件
    订阅者通过+=操作符订阅事件,并通过-=操作符取消订阅。

事件的特点

  • 封装:事件封装了委托的调用,使得外部代码不能直接调用委托,只能通过事件机制来触发。
  • 灵活性:事件允许在发布者和订阅者之间实现松耦合,从而提高了代码的模块化和可重用性。
  • 安全性:通过事件机制,可以避免因直接调用委托而导致的潜在问题,如空引用异常。
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