修改Android系统中SystemUI下拉通知栏展开通知列表的方法

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本文详细介绍了如何修改Android系统中SystemUI的源代码,以改变下拉通知栏展开通知列表的行为,例如仅展示最新通知。通过下载AOSP源代码,定位到SystemUI模块,修改NotificationPanelView.java文件,然后重新构建并部署SystemUI,可以实现对通知栏的自定义功能。

修改Android系统中SystemUI下拉通知栏展开通知列表的方法

在Android系统中,下拉通知栏是一种非常常见的用户交互功能,它用于显示来自各种应用程序的通知消息。默认情况下,下拉通知栏会在用户下拉时展开通知列表以显示所有通知。然而,如果我们希望修改这个行为,例如只展示最新的一条通知,或者完全禁用通知列表展开功能,我们可以通过修改SystemUI的源代码实现。

下面我将详细介绍如何修改Android系统中SystemUI下拉通知栏的展开通知列表功能。

步骤一:下载AOSP源代码

首先,我们需要下载Android Open Source Project (AOSP)的源代码,并设置好开发环境。你可以从官方网站(https://source.android.com/)获取详细的下载和设置指南。

步骤二:定位到SystemUI模块

在AOSP源代码中,SystemUI模块负责处理与状态栏、通知栏相关的功能。我们需要定位到该模块的源代码目录。

SystemUI模块的源代码目录为:frameworks/base/packages/SystemUI/

步骤三:修改NotificationPanelView.java文件

在SystemUI模块的源代码目录中,我们找到NotificationPanelView.java文件。该文件定义了通知面板的视图和行为。

打开NotificationPanelView.java文件,我们可以看到以下代码片段:

public 
Android 8.1 的 SystemUI 中实现下拉通知栏的高斯模糊效果,涉及多个组件的协调,包括 SystemUI 的布局、绘制流程以及模糊算法的实现。由于 Android 8.1(API 27)尚未引入现代的 RenderScript 或 `RenderEffect` API(这些在 Android 12 及以上才广泛支持),因此需要依赖较为传统的模糊实现方式。 ### 实现思路 #### 1. 在 SystemUI 的布局中添加模糊视图 首先,在 SystemUI下拉通知栏布局中添加一个 `ImageView` 或自定义 `View`,用于显示模糊背景。通常这个视图会覆盖在下拉通知栏的最底层。 ```xml <!-- 在 status_bar_expanded.xml 中添加模糊背景 --> <ImageView android:id="@+id/blur_background" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="top" android:visibility="gone" /> ``` #### 2. 获取屏幕截图并应用高斯模糊 为了实现模糊效果,需要获取当前屏幕内容的截图,并对其进行模糊处理。由于 Android 8.1 不支持 `RenderEffect`,可以使用 RenderScript 或 Java 实现的高斯模糊算法。 以下是一个使用 RenderScript 的模糊示例: ```java public static Bitmap applyBlur(Bitmap bitmap, Context context) { RenderScript rs = RenderScript.create(context); Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType()); ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setRadius(25f); // 设置模糊半径 script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(bitmap); rs.destroy(); return bitmap; } ``` #### 3. 控制模糊视图的显示与隐藏 与 Android 11 的逻辑类似,可以在 `StatusBar` 或 `NotificationPanelViewController` 中添加一个方法,控制模糊背景的可见性,例如在锁屏状态下隐藏模糊背景。 ```java private void updateBlurVisibility(boolean keyguardShowing) { ImageView blurView = findViewById(R.id.blur_background); if (keyguardShowing) { blurView.setVisibility(View.GONE); BitmapUtils.recycleImageView(blurView); // 释放资源 } else { blurView.setVisibility(View.VISIBLE); // 截图并应用模糊后设置到 blurView Bitmap screenshot = takeScreenshot(); Bitmap blurred = applyBlur(screenshot, context); blurView.setImageBitmap(blurred); } } ``` #### 4. 截图逻辑实现 截图可以通过 `View.getDrawingCache()` 或 `PixelCopy`(Android 7.0+)实现,注意需要在合适的时机调用。 ```java private Bitmap takeScreenshot() { View rootView = getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content); rootView.setDrawingCacheEnabled(true); return Bitmap.createBitmap(rootView.getDrawingCache()); } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:高斯模糊在低端设备上可能会影响性能,建议控制模糊半径和更新频率。 - **内存管理**:每次更新模糊背景时应释放旧的 Bitmap 资源,防止内存泄漏。 - **兼容性**:由于 Android 8.1 支持 RenderScript,但官方已逐步弃用,建议封装为独立模块以便未来迁移。 ### 示例代码整合 ```java public class NotificationPanelViewController { private ImageView mBlurView; private Context mContext; public NotificationPanelViewController(Context context) { mContext = context; mBlurView = findViewById(R.id.blur_background); } public void updateBlurVisibility(boolean keyguardShowing) { if (keyguardShowing) { mBlurView.setVisibility(View.GONE); BitmapUtils.recycleImageView(mBlurView); } else { mBlurView.setVisibility(View.VISIBLE); Bitmap screenshot = takeScreenshot(); Bitmap blurred = applyBlur(screenshot, mContext); mBlurView.setImageBitmap(blurred); } } private Bitmap takeScreenshot() { View rootView = ((Activity) mContext).getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content); rootView.setDrawingCacheEnabled(true); return Bitmap.createBitmap(rootView.getDrawingCache()); } public static Bitmap applyBlur(Bitmap bitmap, Context context) { RenderScript rs = RenderScript.create(context); Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType()); ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setRadius(25f); script.setInput(input); script.forEach(output); output.copyTo(bitmap); rs.destroy(); return bitmap; } } ``` ###
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