C#中的常量定义及使用方法

C#编程:常量定义与使用详解
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本文介绍了C#中的常量,它们是不可更改的变量,通过`const`关键字声明。示例代码展示了如何定义和使用常量,强调常量用于定义固定值,提升代码可读性和可维护性。

在C#编程语言中,常量(Constants)是指在程序执行期间其值不可更改的变量。常量的值在声明时确定,并且不能在程序运行过程中修改。在C#中,我们可以使用关键字"const"来声明常量。

下面是一个示例代码,展示了如何在C#中定义和使用常量:

using System;

class Program
{
   
   
    static void Main(string[
C#中,常量是一种特殊的变量,其值在定义后不能被修改。以下是几种常见的常量定义方法: #### 编译时常量 使用 `const` 关键字定义编译时常量,这种常量在编译时就确定了值,并且在整个程序运行期间都不能改变。定义编译时常量时,必须在定义的同时进行初始化,常量名通常全部大写,且命名要有意义。 示例代码如下: ```csharp using System; class Program { static void Main() { // 定义整数常量 const int MAX_SCORE = 100; // 定义双精度浮点型常量 const double PI = 3.14159; // 输出常量 Console.WriteLine("最大分数: " + MAX_SCORE); Console.WriteLine("圆周率: " + PI); // 尝试修改常量的值,编译时会报错 // MAX_SCORE = 90; Console.ReadLine(); } } ``` 在类中也可以定义常量: ```csharp using System; public class ConstTest { class SampleClass { public int x; public int y; // 类中的常量 public const int C1 = 5; public const int C2 = C1 + 5; public SampleClass(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } } static void Main() { SampleClass mC = new SampleClass(11, 22); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y); Console.WriteLine("C1 = {0}, C2 = {1}", SampleClass.C1, SampleClass.C2); } } ``` #### 运行时常量 使用 `readonly` 关键字定义运行时常量,这种常量的值在运行时确定,但一旦赋值后就不能再改变。`readonly` 字段可以在声明时初始化,也可以在构造函数中初始化。 示例代码如下: ```csharp using System; class Constants { public const double Pi = 3.14159; // 编译时常量 public readonly string Date; public Constants(string date) { Date = date; // 运行时常量 } } class Program { static void Main() { Constants constants = new Constants(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd")); Console.WriteLine($"Pi: {Constants.Pi}"); Console.WriteLine($"Date: {constants.Date}"); } } ```
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