简单工厂模式(Static Factory Method

本文介绍了简单工厂模式的概念、实现方式及应用场景。简单工厂模式是一种创建型模式,由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。文章分析了该模式的优点与缺点,并提供了具体的代码示例。

概念讲解

  • 聚合(Aggregation):聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分【DPE】
  • 合成(Composition),组合:表示一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样【DPE】

简单工程模式



基本介绍

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种 GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
实现方式(附图)
简单工厂模式的UML类图(见右图)
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优缺点

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个 软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了 高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在 工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

#pragma once
namespace OperationLibrary
{
	template<class T>
	class Operation
	{
	public:	
		virtual T GetResult(T, T) = 0;
	};

	template<class T>
	class OperationAdd : public Operation<T>
	{
	public:
		T GetResult(T a, T b)
		{
			return (a + b);
		}
	};

	template<class T>
	class OperationSub : public Operation<T>
	{
	public:
		T GetResult(T a, T b)
		{
			return (a - b);
		}
	};

	template<class T>
	class OperationFactory
	{
	public:
		static Operation<T>* CreateOperation(char operate)
		{
			switch(operate)
			{
			case '+':
				{
					return new OperationAdd<T>();
					break;
				}
			case '-':
				{
					return new OperationSub<T>();
					break;
				}
			default:
				break;
			}
			return 0;
		}
		static void ReleaseOperation(Operation<T>* pOperation)
		{
			if (pOperation)
			{
				delete pOperation;
				pOperation = 0;
			}
		}
	};
}

调用方式

#include "OperationLibraray.h"
#include <iostream>
void main()
{
	using namespace OperationLibrary;

	Operation<double>* pOperation = OperationFactory<double>::CreateOperation('+');
	double a = pOperation->GetResult(1.2, 3.4);
	OperationFactory<double>::ReleaseOperation(pOperation);
	std::cout<<"Result is: "<<a<<std::endl;

	Operation<int>* pOperation1 = OperationFactory<int>::CreateOperation('-');
	int b = pOperation1->GetResult(3, 100);
	OperationFactory<int>::ReleaseOperation(pOperation1);
	std::cout<<"Result is: "<<b<<std::endl;
}


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