Color the ball

本文介绍了一道利用树状数组解决的经典问题:计算一系列区间操作后,每个位置被覆盖的次数。通过具体示例详细解析了算法实现过程。

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1556

继续补专题,树状数组水题

Color the ball

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Total Submission(s): 13386    Accepted Submission(s): 6721


Problem Description
N个气球排成一排,从左到右依次编号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a开始到气球b依次给每个气球涂一次颜色。但是N次以后lele已经忘记了第I个气球已经涂过几次颜色了,你能帮他算出每个气球被涂过几次颜色吗?
 

Input
每个测试实例第一行为一个整数N,(N <= 100000).接下来的N行,每行包括2个整数a b(1 <= a <= b <= N)。
当N = 0,输入结束。
 

Output
每个测试实例输出一行,包括N个整数,第I个数代表第I个气球总共被涂色的次数。
 

Sample Input
  
3 1 1 2 2 3 3 3 1 1 1 2 1 3 0
 

Sample Output
  
1 1 1 3 2 1
 

Author
8600
 

#include <cstdio>//区间更新,求单点的值,树状数组的变形
#include <cstring>
int N;
int d[100010];//d[x]数组用来存储a[x]-a[n]的刷新次数;此时的Sum(i)为d[1]+....+d[i];
int bit(int t){
    return t&(-t);
}
void update(int pos,int num){
    while(pos<=N){
        d[pos]+=num;
        pos+=bit(pos);
    }
}
int Sum(int pos){
    int sum=0;
    while(pos>0){
        sum+=d[pos];
        pos-=bit(pos);
    }
    return sum;
}
int main()
{
    while(scanf("%d",&N)!=EOF){
        if(N==0)break;
        memset(d,0,sizeof(d));
        int a,b;
        for(int i=0;i<N;i++){
            scanf("%d%d",&a,&b);
            update(a,1);
            update(b+1,-1);
        }
        printf("%d",Sum(1));
        for(int i=2;i<=N;i++)
            printf(" %d",Sum(i));
        printf("\n");
    }
}
AC之路,我选择坚持~~


// 定义 Ball 类 class Ball { protected String color; public Ball(String color) { this.color = color; } public void play() { System.out.println("Playing the " + color + " ball."); } } // 定义 Football 类,继承自 Ball 类 class Football extends Ball { public Football(String color) { super(color); } @Override public void play() { System.out.println("Playing football with the " + color + " football."); } } // 定义 Basketball 类,继承自 Ball 类 class Basketball extends Ball { public Basketball(String color) { super(color); } @Override public void play() { System.out.println("Playing basketball with the " + color + " basketball."); } } // 测试类 Main public class Main { public static void main(String[] args) { java.util.Scanner scanner = new java.util.Scanner(System.in); while (true) { String type = scanner.next(); if ("end".equals(type)) { break; } String color = scanner.next(); Ball ball; if ("Football".equals(type)) { ball = new Football(color); } else if ("Basketball".equals(type)) { ball = new Basketball(color); } else { System.out.println("输入类型不合法"); continue; } ball.play(); } scanner.close(); } } // 定义 Ball 类 class Ball { protected String color; public Ball(String color) { this.color = color; } public void play() { System.out.println("Playing the " + color + " ball."); } } // 定义 Football 类,继承自 Ball 类 class Football extends Ball { public Football(String color) { super(color); } @Override public void play() { System.out.println("Playing football with the " + color + " football."); } } // 定义 Basketball 类,继承自 Ball 类 class Basketball extends Ball { public Basketball(String color) { super(color); } @Override public void play() { System.out.println("Playing basketball with the " + color + " basketball."); } } // 测试类 Main public class Main { public static void main(String[] args) { java.util.Scanner scanner = new java.util.Scanner(System.in); while (true) { String type = scanner.next(); if ("end".equals(type)) { break; } String color = scanner.next(); Ball ball; if ("Football".equals(type)) { ball = new Football(color); } else if ("Basketball".equals(type)) { ball = new Basketball(color); } else { System.out.println("输入类型不合法"); continue; } ball.play(); } scanner.close(); } } 输入格式: 每一行的多个参数用空格分隔,依次为ball类型 颜色。 如果类型为“over”,则表示输入终止。 输出格式: 每种ball的自我介绍 ball行为信息 输入样例: football white basketball red over 输出样例: I am a white football. You can kick me. I am a red basketball. You can throw me.
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