设计模式系列-1概述

本文深入探讨了设计模式的概念,将其定义为解决软件开发中常见问题的标准化方案。文章详细介绍了三大类设计模式:创造模式、结构模式和行为模式,包括工厂模式、单例模式、适配器模式等,并阐述了它们在不同场景下的应用。

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概述

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案[1]。也就是与特定的编程语言没有关系,用于在遇到一些问题时可以对其进行有效的结构构建,使得问题解决的思路清晰,解决设计上的思路问题,是一种想法。

设计模式的类型

设计模式
创造模式
行为模式
结构模式
  • 创造模式
创造模式
工厂模式
抽象工厂模式
单例模式
原型模式
Builder模式
  • 结构模式
结构模式
适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰器模式
外观模式
享元模式
代理模式
  • 行为模式
行为模式
责任链模式
命令模式
解释器模式
迭代器模式
调解者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板模式
访问者模式

参考

[1] 易百教程

[1] 易百教程

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