引入简单工厂模式,再引入工厂方法模式。
代码示例如下:
package factoryPattern;
/**
* 简单工厂模式的例程
* @Package factoryPattern
* @Title: SimplePattern.java
* @Company: $
* @author BurgessLee
* @date 2018年10月11日-下午1:10:29
* @Description: $
*/
public class SimplePattern {
//测试例程
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 3; i++){
Tea tea = MakeTea.makeTea(i);
}
}
}
abstract class Tea{
public abstract void addMilk();
public abstract void addTea();
public abstract void addOther();
public abstract void doPackage();
}
class ZhenZhuTea extends Tea{
@Override
public void addMilk() {
System.out.println("加了一包奶");
}
@Override
public void addTea() {
System.out.println("加了一包茶");
}
@Override
public void addOther() {
System.out.println("加了一把珍珠");
}
@Override
public void doPackage() {
System.out.println("用杯子打包");
}
}
class YeGuoTea extends Tea{
@Override
public void addMilk() {
System.out.println("加了一包奶");
}
@Override
public void addTea() {
System.out.println("加了一包茶");
}
@Override
public void addOther() {
System.out.println("加了一把椰果");
}
@Override
public void doPackage() {
System.out.println("用杯子打包");
}
}
class MakeTea{
static Tea makeTea(int type){
System.out.println("*********************************");
Tea tea = type == 0 ? new ZhenZhuTea() : new YeGuoTea();
tea.addMilk();
tea.addTea();
tea.addOther();
tea.doPackage();
return tea;
}
}
输出结果如下:
*********************************
加了一包奶
加了一包茶
加了一把珍珠
用杯子打包
*********************************
加了一包奶
加了一包茶
加了一把椰果
用杯子打包
*********************************
加了一包奶
加了一包茶
加了一把椰果
用杯子打包
这个简单的例子就是 简单工厂模式 ,三个角色:
- Product(抽象产品):封装了各种产品对象的公有方法,比如这里的Tea;
- ConcreteProduct(具体产品):抽象产品的具体化,比如这里的珍珠和椰果Tea;
- Factory(工厂):实现创建所有产品实例的内部逻辑,比如这里的Me;
继续加入新的代码,代码示例如下:
package factoryPattern;
import java.util.Random;
/**
* 简单工厂模式的例程
* @Package factoryPattern
* @Title: SimplePattern.java
* @Company: $
* @author BurgessLee
* @date 2018年10月11日-下午1:10:29
* @Description: $
*/
public class SimplePattern {
//测试例程
public static void main(String[] args) {
ZhenzhuMakeTea zhenZhu = new ZhenzhuMakeTea();
YeGuoMakeTea yeGuo = new YeGuoMakeTea();
for(int i = 0; i < 3; i++){
Tea tea = buyTea() == 0 ? zhenZhu.makeTea() : yeGuo.makeTea();
}
}
public static int buyTea(){
return new Random().nextInt(2);
}
}
abstract class Tea{
public abstract void addMilk();
public abstract void addTea();
public abstract void addOther();
public abstract void doPackage();
}
class ZhenZhuTea extends Tea{
@Override
public void addMilk() {
System.out.println("加了一包奶");
}
@Override
public void addTea() {
System.out.println("加了一包茶");
}
@Override
public void addOther() {
System.out.println("加了一把珍珠");
}
@Override
public void doPackage() {
System.out.println("用杯子打包");
}
}
class YeGuoTea extends Tea{
@Override
public void addMilk() {
System.out.println("加了一包奶");
}
@Override
public void addTea() {
System.out.println("加了一包茶");
}
@Override
public void addOther() {
System.out.println("加了一把椰果");
}
@Override
public void doPackage() {
System.out.println("用杯子打包");
}
}
abstract class MakeTeaForMorePeople{
abstract Tea makeTea();
}
class ZhenzhuMakeTea extends MakeTeaForMorePeople{
@Override
Tea makeTea() {
System.out.println("珍珠加入了自己做茶的特色");
Tea tea = new ZhenZhuTea();
tea.addMilk();
tea.addTea();
tea.addMilk();
tea.doPackage();
return tea;
}
}
class YeGuoMakeTea extends MakeTeaForMorePeople{
@Override
Tea makeTea() {
System.out.println("椰果加入了自己做茶的特色");
Tea tea = new YeGuoTea();
tea.addMilk();
tea.addTea();
tea.addMilk();
tea.doPackage();
return tea;
}
}
打印结果:
珍珠加入了自己做茶的特色
加了一包奶
加了一包茶
加了一包奶
用杯子打包
珍珠加入了自己做茶的特色
加了一包奶
加了一包茶
加了一包奶
用杯子打包
珍珠加入了自己做茶的特色
加了一包奶
加了一包茶
加了一包奶
用杯子打包
工厂方法模式,也就是在简单工厂基础上, 把工厂创建不同产品的内部逻辑抽取出来,生成一个 抽象工厂,然后创建具体的工厂类,来产生不同的产品!
UML类图如下:
![]() |
总结
简单工厂模式由三部分组成,而工厂方法模式则是将工厂的生产产品 的逻辑给抽取出来,然后使用不同的具体工厂实现类来生产不同的 产品。
适用场景:
简单工厂模式:
- 工厂类负责创建的对象比较少;
- 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
工厂方法模式:
- 复杂对象生成;
- 当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装;
优缺点:
简单工厂模式:
- 工厂类负责所有对象的创建逻辑,该类出问题整个系统挂掉;
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑;
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,所以工厂角色无法形成基于继承的等级结构;
工厂方法模式:
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度。
附:通过反射简洁生产过程
上面通过一个type来区分要生产的是珍珠还是椰果奶茶,显得有些繁琐, 其实可以通过反射,直接传入产品的类类型,即可生成对应产品,实现 示例代码如下:
abstract class TeaS{
public abstract <T extends Tea> T makeTeaByOtherMethod(Class<T> clz);
}
class TeaMe extends TeaS{
@Override
public <T extends Tea> T makeTeaByOtherMethod(Class<T> clz) {
System.out.println("通过反射实现对应的实现");
Tea tea = null;
try {
tea = (Tea) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
tea.addMilk();
tea.addTea();
tea.addOther();
tea.doPackage();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T)tea;
}
}
测试方法:
//通过反射进行区分获取对应的方法
TeaMe tea = new TeaMe();
tea.makeTeaByOtherMethod(ZhenZhuTea.class);
tea.makeTeaByOtherMethod(YeGuoTea.class);
打印结果:
通过反射实现对应的实现
加了一包奶
加了一包茶
加了一把珍珠
用杯子打包
通过反射实现对应的实现
加了一包奶
加了一包茶
加了一把椰果
用杯子打包