
Web3D
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BugRunner
这个作者很懒,什么都没留下…
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Deferred Shading in Flash with Stage3D
前不久得到了Flash Player 11.6的beta版本,里边增加了不少新的特性,比如对MRT的支持就很不错。有了MRT最直接的好处就可以在Stage3D上实现很流行的Deferred Shading。前不久做了些尝试,最终还是实现了,效果还不错。设置MRT的设备相关函数为:Context3D.setRenderToTexture(texture:TextureBase, enable原创 2013-03-14 21:26:46 · 6845 阅读 · 9 评论 -
Web3D Porting - Emscripten VS FlasCC
前段时间有在搞一些C++到Web3D化相关的一些东西,最近也看到了emscripten,抛开成熟度的话不说,单就技术来说也是挺不错的。其实现方法实际上跟FlasCC差不多,这里对其作一简单的对比总结。1. 流程与环境配置Emscripten的主要流程为:C/C++ -> LLVM -> Emscripten -> JavaScript/HTML其编译环境配置相对来说较为原创 2013-05-14 22:21:57 · 7754 阅读 · 5 评论 -
基于Web3D的VR
分享一个支持VR模型的Web3D演示程序,需要在手机上配合对应的虚拟眼镜来体验。原创 2016-09-07 23:54:17 · 3609 阅读 · 3 评论 -
发布支持VR的Web3D内容
基于WebGL的Web3D也可以有VR体验,只要可以在Web端应用中做到以下两点即可:可以在Web端中得到VR设备的各种状态,比如头显或显示设备的位置、朝向以及其它的运动姿态等可以将Web端中显示和渲染的内容通过合适的方式送往头显或显示设备针对上述两点,在不同的Web内容的实现中有不同的方法,主要分为以下三种:1. 基于Html5+js开发的Web3D内容对于此类Web内容,使用WebVR.js的原创 2016-09-29 02:06:17 · 4376 阅读 · 0 评论