NGUI UI自适应分辨率 手游

本文详细介绍了使用Unity3D版本4.3及NGUI版本3.5.8进行自适应UI开发的过程,包括创建工程、设置UIRoot、添加组件以及调整布局等关键步骤,并提供了一个工程文件链接供读者下载。同时分享了输出的APK文件,旨在帮助初学者快速上手并深入研究自适应UI设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先介绍:本人菜鸟的环境配置:   

           NGUI        :3.5.8    unity3d  : 4.3

 

首先 创建一个空的 工程之后

选择UI Root->UIRoot(Script):Scaling Style选择FixedSize

然后在UIRoot下面创建一个空GameObject 选中这个对象 添加一个UIAnchor(Script)的Component 

                设置Ui Camera 为自己的摄像机       Side 选择你需要对齐的选项.

然后在这个GameObject下添加你的UI控件,那么就完成了你的自适应 其实重点就是反复利用Anchor这个脚本来控制.
这是我的一个工程文件

     http://pan.baidu.com/s/1c0EKwHM

这是我的工程输出的APK

         http://pan.baidu.com/s/1qWGxKXQ

本人菜鸟一个.希望大家包涵包涵.有什么东西就一起研究.一起讨论

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