可重入和不可重入

一些关于线程的可重入和不可重入的知识 线程安全:简单来说线程安全就是多个线程并发同一段代码时,不会出现不同的结果,我们就可以说该线程是安全的;线程不安全:说完了线程安全,线程不安全的问题就很好解释,如果多线程并发执行时会产生不同的结果,则该线程就是不安全的。线程安全产生的原因:大多是因为对全局变量和静态变量的操作。 阅读详情
重入一般可以理解为一个函数在同时多次调用,例如操作系统在进程调度过程中,或者单片机、处理器等的中断的时候会发生重入的现象。
一般浮点运算都是由专门的硬件来完成,举个例子假设有个硬件寄存器名字叫做FLOAT,用来计算和存放浮点数的中间运算结果
假设有这么个函数
void fun()
{
//...这个函数对FLOAT寄存器进行操作
}
假如第一次执行,有个对浮点数操作运算的结果临时存在FLOAT寄存器中,而就在这时被中断了,而中断函数或者另一个进程也调用fun函数,这时第二次调用的fun函数在执行的过程中就会破坏第一次FLOAT寄存器中的结果,这样当返回到第一次fun函数的时候,结果就不正确了。

可以把fun函数理解为printf()函数。


(转)可重入和不可重入
2011-10-04 21:38

这种情况出现在多任务系统当中,在任务执行期间捕捉到信号并对其进行处理时,进程正在执行的指令序列就被信号处理程序临时中断。如果从信号处理程序返回,则继续执行进程断点处的正常指令序列,从重新恢复到断点重新执行的过程中,函数所依赖的环境没有发生改变,就说这个函数是可重入的,反之就是不可重入的。
众所周知,在进程中断期间,系统会保存和恢复进程的上下文,然而恢复的上下文仅限于返回地址,cpu寄存器等之类的少量上下文,而函数内部使用的诸如全局或静态变量,buffer等并不在保护之列,所以如果这些值在函数被中断期间发生了改变,那么当函数回到断点继续执行时,其结果就不可预料了。打个比方,比如malloc,将如一个进程此时正在执行malloc分配堆空间,此时程序捕捉到信号发生中断,执行信号处理程序中恰好也有一个malloc,这样就会对进程的环境造成破坏,因为malloc通常为它所分配的存储区维护一个链接表,插入执行信号处理函数时,进程可能正在对这张表进行操作,而信号处理函数的调用刚好覆盖了进程的操作,造成错误。

满足下面条件之一的多数是不可重入函数:
(1)使用了静态数据结构;
(2)调用了malloc或free;
(3)调用了标准I/O函数;标准io库很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
(4)进行了浮点运算.许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的 (浮点运算大多使用协处理器或者软件模拟来实现。


1) 信号处理程序A内外都调用了同一个不可重入函数B;B在执行期间被信号打断,进入A (A中调用了B),完事之后返回B被中断点继续执行,这时B函数的环境可能改变,其结果就不可预料了。
2) 多线程共享进程内部的资源,如果两个线程A,B调用同一个不可重入函数F,A线程进入F后,线程调度,切换到B,B也执行了F,那么当再次切换到线程A时,其调用F的结果也是不可预料的。
在信号处理程序中即使调用可重入函数也有问题要注意。作为一个通用的规则,当在信号处理程序中调用可重入函数时,应当在其前保存errno,并在其后恢复errno。(因为每个线程只有一个errno变量,信号处理函数可能会修改其值,要了解经常被捕捉到的信号是SIGCHLD,其信号处理程序通常要调用一种wait函数,而各种wait函数都能改变errno。)


可重入函数列表:

_exit()、 access()、alarm()、cfgetispeed()、cfgetospeed()、cfsetispeed()、cfsetospeed ()、chdir()、chmod()、chown()、close()、creat()、dup()、dup2()、execle()、 execve()、fcntl()、fork()、fpathconf ()、fstat()、fsync()、getegid()、 geteuid()、getgid()、getgroups()、getpgrp()、getpid()、getppid()、getuid()、 kill()、link()、lseek()、mkdir()、mkfifo()、 open()、pathconf()、pause()、pipe()、raise()、read()、rename()、rmdir()、setgid ()、setpgid()、setsid()、setuid()、 sigaction()、sigaddset()、sigdelset()、sigemptyset()、sigfillset()、 sigismember()、signal()、sigpending()、sigprocmask()、sigsuspend()、sleep()、 stat()、sysconf()、tcdrain()、tcflow()、tcflush()、tcgetattr()、tcgetpgrp()、 tcsendbreak()、tcsetattr()、tcsetpgrp()、time()、times()、 umask()、uname()、unlink()、utime()、wait()、waitpid()、write()。


书上关于信号处理程序中调用不可重入函数的例子:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <pwd.h>

static void func(int signo)
{
    struct passwd *rootptr;
    if( ( rootptr = getpwnam( "root" ) ) == NULL )
    {
        err_sys( "getpwnam error" );
    }
    signal(SIGALRM,func);
    alarm(1);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    signal(SIGALRM,func);
    alarm(1);
    for(;;)
    {
        if( ( ptr = getpwnam("sar") ) == NULL )
        {
            err_sys( "getpwnam error" );
        }
    }
    return 0;
}

signal了一个SIGALRM,而后设置一个定时器,在for函数运行期间的某个时刻,也许就是在getpwnam函数运行期间,相应信号发生中断,进入信号处理函数func,在运行func期间又收到alarm发出的信号,getpwnam可能再次中断,这样就很容易发生不可预料的问题。

 

=================================================================================

不可重入函数不可以在它还没有返回就再次被调用。例如printf,malloc,free等都是不可重入函数。因为中断可能在任何时候发生,例如在printf执行过程中,因此不能在中断处理函数里调用printf,否则printf将会被重入。 

函数不可重入大多数是因为在函数中引用了全局变量。例如,printf会引用全局变量stdout,malloc,free会引用全局的内存分配表。

个人理解:如果中断发生的时候,当运行到printf的时候,假设发生了中断嵌套,而此时stdout资源被占用,所以第二个中断printf等待第一个中断的stdout资源释放,第一个中断等待第二个中断返回,造成了死锁,不知这样理解对不对。

 

 

不可重入函数指的是该函数在被调用还没有结束以前,再次被调用可能会产生错误。可重入函数不存在这样的问题。
不可重入函数在实现时候通常使用了全局的资源,在多线程的环境下,如果没有很好的处理数据保护和互斥访问,就会发生错误。
常见的不可重入函数有:
printf --------引用全局变量stdout
malloc --------全局内存分配表
free    --------全局内存分配表
在unix里面通常都有加上_r后缀的同名可重入函数版本。如果实在没有,不妨在可预见的发生错误的地方尝试加上保护锁同步机制等等。

可重入函数与不可重入函数

 

主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。

也可以这样理解,重入即表示重复进入,首先它意味着这个函数可以被中断,其次意味着它除了使用自己栈上的变量以外不依赖于任何环境(包括static),这样的函数就是purecode(纯代码)可重入,可以允许有该函数的多个副本在运行,由于它们使用的是分离的栈,所以不会互相干扰。如果确实需要访问全局变量(包括static),一定要注意实施互斥手段。可重入函数在并行运行环境中非常重要,但是一般要为访问全局变量付出一些性能代价。

编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。

 说明:若对所使用的全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。

 

示例:假设Exam是int型全局变量,函数Squre_Exam返回Exam平方值。那么如下函数不具有可重入性。

unsigned int example( int para )

{

    unsigned int temp;
        Exam = para; // (**)
        temp = Square_Exam( );
        return temp;
    }
    此函数若被多个进程调用的话,其结果可能是未知的,因为当(**)语句刚执行完后,另外一个使用本函数的进程可能正好被激活,那么当新激活的进程执行到此函数时,将使Exam赋与另一个不同的para值,所以当控制重新回到“temp = Square_Exam( )”后,计算出的temp很可能不是预想中的结果。此函数应如下改进。

    unsigned int example( int para ) {
        unsigned int temp;
        [申请信号量操作] //(1)
        Exam = para;
        temp = Square_Exam( );
        [释放信号量操作]
        return temp;
    }
    (1)若申请不到“信号量”,说明另外的进程正处于给Exam赋值并计算其平方过程中(即正在使用此信号),本进程必须等待其释放信号后,才可继续执行。若申请到信号,则可继续执行,但其它进程必须等待本进程释放信号量后,才能再使用本信号。

    保证函数的可重入性的方法:
    在写函数时候尽量使用局部变量(例如寄存器、堆栈中的变量),对于要使用的全局变量要加以保护(如采取关中断、信号量等方法),这样构成的函数就一定是一个可重入的函数。
    VxWorks中采取的可重入的技术有:
    * 动态堆栈变量(各子函数有自己独立的堆栈空间)
    * 受保护的全局变量和静态变量
    * 任务变量


--------------------------------------------------
    在实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况。如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果。那么什么是可重入函数呢?所谓可重入函数是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会出错。不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数。满足下列条件的函数多数是不可重入的:
    1) 函数体内使用了静态的数据结构;
    2) 函数体内调用了malloc()或者free()函数;
    3) 函数体内调用了标准I/O函数。

    下面举例加以说明。
    A. 可重入函数
    void strcpy(char *lpszDest, char *lpszSrc)

 {
        while(*lpszDest++=*lpszSrc++);
        *dest=0;
    }

    B. 不可重入函数1
    charcTemp;//全局变量
    void SwapChar1(char *lpcX, char *lpcY)

 {
        cTemp=*lpcX;
        *lpcX=*lpcY;
        lpcY=cTemp;//访问了全局变量
    }

    C. 不可重入函数2
    void SwapChar2(char *lpcX,char *lpcY)

 {
        static char cTemp;//静态局部变量
        cTemp=*lpcX;
        *lpcX=*lpcY;
        lpcY=cTemp;//使用了静态局部变量
    }

    问题1,如何编写可重入的函数?
    答:在函数体内不访问那些全局变量,不使用静态局部变量,坚持只使用局部变量,写出的函数就将是可重入的。如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。

    问题2,如何将一个不可重入的函数改写成可重入的函数?
    答:把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写它。其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。
    1) 不要使用全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些变量值。
    2) 在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/退出核心”。
    3) 不能调用其它任何不可重入的函数。
    4) 谨慎使用堆栈。最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL。

    堆栈操作涉及内存分配,稍不留神就会造成益出导致覆盖其他任务的数据,所以,请谨慎使用堆栈!最好别用!很多黑客程序就利用了这一点以便系统执行非法代码从而轻松获得系统控制权。还有一些规则,总之,时刻记住一句话:保证中断是安全的!

    实例问题:曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?
    unsigned int sum_int( unsigned int base )

{
        unsigned int index;
        static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型
        for (index = 1; index <= base; index++)
            sum += index;
        return sum;
    }

    分析:所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即只要输入数据相同就应产生相同的输出。这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果需要一个可重入的函数,一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。
    将上面的函数修改为可重入的函数,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。

    当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

--------------------------------------------------------

这个概念在嵌入式操作系统中比较重要,由于存在任务的调度,它实时系统,可剥夺型内核中是危险的,如同一个安静的水雷。可能会被触发,也可能安然无恙。由于它运行结果的不可预期性,会使系统带来隐患。

下面引用一段别人的解释:

这主要在多任务环境中使用,一个可重入的函数简单来说,就是:可以被中断的函数。就是说,你可以在这个函数执行的任何时候中断他的运行,在OS的调度下去执行另外一段代码而不会出现什么错误。而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等等,所以他如果被中断的话,可能出现问题,所以这类函数是不能运行在多任务环境下的。

把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写他。


其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。

第一,不要使用全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些变量值。

第二,在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做“进入/退出核心”或者用OS_ENTER_KERNAL/OS_EXIT_KERNAL来描述。

第三,不能调用任何不可重入的函数。

第四,谨慎使用堆栈。最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL。

还有一些规则,都是很好理解的,总之,时刻记住一句话:保证中断是安全的!

通俗的来讲吧:由于中断是可能随时发生的,断点位置也是无法预期的。所以必须保证每个函数都具有不被中断发生,压栈,转向ISR,弹栈后继续执行影响的稳定性。也就是说具有不会被中断影响的能力。既然有这个要求,你提供和编写的每个函数就不能拿公共的资源或者是变量来使用,因为该函数使用的同时,ISR(中断服务程序)也可那会去修改或者是获取这个资源,从而有可能使中断返回之后,这部分公用的资源已经面目全非。


满足下列条件的函数多数是不可重入的:

(1)函数体内使用了静态的数据结构;

(2)函数体内调用了malloc()或者free()函数;

(3)函数体内调用了标准I/O函数。


  下面举例加以说明。

可重入函数

void strcpy(char* lpszDest, char* lpszSrc)

{

  while(*lpszDest++ = *lpszSrc++);

  *dest=0;

}

非可重入函数1

char cTemp; // 全局变量

void SwapChar1(char* lpcX, char* lpcY)

{

  cTemp = *lpcX; 

  *lpcX = *lpcY; 

  lpcY = cTemp; // 访问了全局变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题

}

非可重入函数2

void SwapChar2(char* lpcX, char* lpcY)

{

  static char cTemp; // 静态局部变量

  cTemp = *lpcX; 

  *lpcX = *lpcY; 

  lpcY = cTemp; // 使用了静态局部变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题

}

  如何写出可重入的函数?在函数体内不访问那些全局变量,不使用静态局部变量,坚持只使用局部变量,写出的函数就将是可重入的。如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。

可重入函数和不可重入函数 可重入函数和不可重入函数 作为一个编程人员,一定要有可重入和不可重入概念,但工作中发现的现象让我大跌眼镜——很多人没听说过!!!亡羊补牢,为时不晚,现在在脑子中种下这颗概念种子也不迟。为什么说一定要有可重入和不可重入的概念呢,因为我们的程序肯定不只在main()函数中简单的跑一个while(1)循环,一般都会涉及到中断和操作系统。这时,就必须要考虑一个函数是不是可重入的以及如果不可重入对程序设计会... 阅读详情

相关推荐

TSMC65nm工艺下Virtuoso仿真gm-id曲线的保姆级教程(含ADE设置详解)

本文提供了一份在TSMC 65nm工艺下使用Cadence Virtuoso绘制gm-id曲线的详细教程。内容涵盖从理解gm/id方法学、搭建仿真环境、深度解析ADE设置,到运行DC仿真、提取数据并生成对数坐标曲线的完整流程。教程重点解析了Virtuoso ADE中的关键设置与常见避坑点,旨在帮助模拟集成电路设计初学者快速掌握这一核心设计工具,为高性能电路设计奠定基础。

grpc6streamer的博客 1173

可重入与不可重入

重入,可理解为重新进入。   一般使用全局变量或static变量的都是不可重入变量,因为本来A程序要用a变量,结果被B程序拿走了a,然后修改了它的值,这时A程序再用a,得到的就不是 它想要的值了。   就像水流,有一直向前流的,也有分叉的。全局变量、静态变量等被几个函数同时使用,即共享时就相当于分叉,这时我们就需要保证信号流向不分叉即可。

tianxuechao的博客 2365

10xGenomics官方可视化工具——Loupe Browser

Loupe Browser是⼀款10xGenomics开发的交互式桌⾯应⽤程序,⽤于探索10x单细胞数据,可以用来找出感兴趣的细胞、找出显著差异表达的基因、鉴定细胞类型、探索细胞亚类和数据共享。

weixin_47195452的博客 3358

可重入锁和不可重入锁 ReentrantLock & synchronize

http://blog.youkuaiyun.com/qq838642798/article/details/65441415 https://www.cnblogs.com/dj3839/p/6580765.html 用lock来保证原子性(this.count++这段代码称为临界区) 什么是原子性,就是不可分,从头执行到尾,不能被其他线程同时执行。 可通过CAS来实现原子操作 CAS...

z69183787的专栏 1万+

Cadence Virtuoso实战:NMOS差分放大器设计与SPICE仿真全解析

本文详细解析了使用Cadence Virtuoso设计NMOS差分放大器并进行SPICE仿真的全流程。从基础设计要点、原理图绘制到工作点分析与性能调优,提供了实用的设计技巧和常见问题解决方案,帮助工程师高效完成模拟集成电路设计。重点介绍了差分放大器的关键参数设置、饱和区优化及版图设计注意事项,适用于ADC、DAC等高性能电路开发。

weixin_28340315的博客 611

【史诗级】详细阐述借助AI实现对Windows蓝屏原因进行精确定位的方法

在解决问题的过程中我决定把这一切都记录下来,并整理出一套通用的方法,方便快速精确定位引起蓝屏的真实原因。今天我的蓝屏代码是0x000000ef,而你或许是遇到另一个蓝屏代码,代码本身代表的含义不是这里的讨论重点,重要的是解决问题的底层逻辑。

sprlightning的博客 1万+

golang的mutex(锁)是否使用指针/不可重入,防止死锁相关问题

https://studygolang.com/articles/29935?fr=sidebar https://blog.youkuaiyun.com/fwhezfwhez/article/details/82900498

silver9886的专栏 771

从零玩转显示屏:手把手教你用Arduino驱动SPI屏幕(附引脚定义图)

本文提供了一份详尽的Arduino驱动SPI屏幕的入门指南。从SPI接口的核心引脚定义(如DC、RESET)与RGB接口的区别讲起,手把手指导硬件连接与软件库配置,并最终通过一个天气显示器实战项目,帮助读者掌握驱动SPI屏幕、显示RGB色彩内容的核心技能。

weixin_29189987的博客 131

可重入锁和不可重入锁的区别

不可重入锁示例(同一个线程不可以重入上锁后的代码段) 如下是一个不可重入锁的逻辑过程,会发现执行main方法控制台会打印执行doJob方法前,然后就会一直线程阻塞,不会打印执行doJob方法过程中,原因在于第一次上锁后,由于没有释放锁,因此执行第一次lock后isLocked = true,这个时候调用doJob()内部又一次调用了lock()由于上个线程将isLocked = true,导致再次进入的时候就进入死循环。导致线程无法执行System.out.println("执行doJob方法过程中");这

诗水人间 8万+

(保姆教程)Spyder 配置Tensorflow(2.5.0)和keras(2.4.3)

(保姆教程)Spyder 配置Tensorflow(2.5.0)和keras(2.4.3)

qq_43102225的博客 1万+

【好玩的游戏项目】使用Docker快速部署属于你的RPG网页小游戏

【好玩的游戏项目】使用Docker快速部署属于你的RPG网页小游戏

jks212454的博客 5577

对可重入锁和不可重入锁的理解

可重入锁:ReentrantLock 在学JUC的时候,听到可重入锁这个词,不理解它的概念,网上搜索一番,还是有点迷糊,所以自己再来做一下笔记,理一理思路。 一、锁是什么? 我们这里提到的锁,是指把所需要的代码块,资源,或数据锁上,在操作访问他们的时候只允许一个线程去做操作。最终结果是为了保证cpu计算结果的正确性。 二、可重入锁与不可重入锁的区别? 1、不可重入锁: 只判断这个锁有没有被锁上,只要被锁上,申请锁的线程都会被要求等待。实现简单 2、可重入锁: 不仅判断锁有没有被锁上,还会判断锁是哪个线程锁

qq_37975919的博客 5741

STM32G0/G4电机控制中三角函数与浮点运算优化实战

三角函数(sin/cos)和浮点运算是电机矢量控制(FOC)的核心基础,直接影响Clark/Park变换、SVPWM及观测器的实时性与精度。在资源受限的MCU上,标准math.h库因无硬件FPU支持而引发严重时序抖动,导致电流环延迟、转矩脉动增大甚至系统复位。通过硬件加速(如STM32G4的CORDIC协处理器)或定制化定点算法(如STM32G0的查表+线性插值),可将sin/cos计算从数十微秒压缩至1–3 μs量级,提升30倍以上效率。该方案广泛适用于BLDC/PMSM驱动、伺服控制及高动态响应嵌入式运

weixin_35751412的博客 109

可重入锁和不可重入锁

如果把证件/卡看作是同步锁,把关卡看作是同步域(即同步代码块/方法或显式锁锁定的代码),那么可重入锁指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。Reentrant = Re + entrant,Re是重复、又、再的意思,entrant是enter的名词或者形容词形式,翻译为进入者或者可进入的,所以Reentrant翻译为可重复进入的、可再次进入的,因此ReentrantLock翻译为重入锁或者再入锁。

Dream It Possible 3418

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

可重入锁和不可重入锁概念和区别

可重入锁就是一个类的A、B两个方法,A、B都有获得统一把锁,当A方法调用时,获得锁,在A方法的锁还没有被释放时,调用B方法时,B方法也获得该锁。 这种情景,可以是不同的线程分别调用这个两个方法。也可是同一个线程,A方法中调用B方法,这个线程调用A方法。 不可重入锁就是一个类的A、B两个方法,A、B都有获得统一把锁,当A方法调用时,获得锁,在A方法的锁还没有被释放时,调用B方法时,B方法也获得不...

u013452335的博客 1万+

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

对可重入锁和不可重入锁的理解,他们的区别及实现原理解析。

首先我们这里提到的锁,是把所需要的代码块,资源,或数据锁上,在操作他们的时候只允许一个线程去做操作。最终结果是为了保证cpu计算结果的正确性。   对不可重入锁的理解: public class Test{ Lock lock = new Lock(); public void methodA(){ lock.lock(); .......

Anakki的博客 2万+

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

基于锁的占有权是否可重入进行分类——可重入锁和不可重入锁

递归操作场景文件/目录树处理组织架构树遍历递归数学计算(如斐波那契数列缓存)XML/JSON树解析事务处理场景银行核心系统(转账、清算)交易订单处理库存管理系统计费系统需要高级控制的场景高并发库存管理实时交易系统资源池管理(数据库连接池)任务调度系统框架内部实现Spring事务管理Hibernate会话管理线程池任务处理消息队列消费者。

weixin_58239025的博客 1406

Java中的可重入锁和不可重入锁

锁的简单应用 用lock来保证原子性(this.count++这段代码称为临界区) 什么是原子性,就是不可分,从头执行到尾,不能被其他线程同时执行。 可通过CAS来实现原子操作 CAS(Compare and Swap): CAS操作需要输入两个数值,一个旧值(期望操作前的值)和一个新值,在操作期间先比较下旧值有没有发生变化,如果没有发生变化,才交换成新值,发生了变化则不交换。 CAS主要通过c...

Apple_Boy的博客 2214

【Linux系统编程】可重入和不可重入函数

00. 目录 文章目录00. 目录01. 不可重入函数02. 可重入函数03. 判断条件04. Linux常用可重入函数05. 附录 01. 不可重入函数 在实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况。如果有一个函数不幸被设计成为这样:那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果。这样的函数是不安全的函数,也叫不可重入函数。 02. 可重入函数...

C/C++软件工程师、嵌入式软件工程师、物联网研发工程师、C/C++讲师、物联网讲师、嵌入式讲师、鸿蒙讲师---欢迎大家一起交流(私信添加博主微信) 2641

重入锁和不可重入锁

偶然看到公众号推荐了一篇重入锁和非重入锁,结合它写的可重入锁 案例一起探讨一下? 1.重入锁和不可重入锁? 可重入锁:当一个线程获取对象锁之后,这个线程可以再次获取本对象上的锁,而其他的线程是不可以的。例如synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁。 不可重入锁:当一个线程获取锁对象之后,必须等待该线程释放锁才可以获取其他对象的锁,否则会所阻塞。例如Lock锁,都是不可重入锁 2.可重入锁意义 防止锁阻塞 3.不可重入锁和ReentrantLock以及Synchronzied

qq_39150329的博客 2282

C++可重入函数和不可重入函数

C++可重入函数和不可重入函数 可重入函数是指能够被多个线程“同时”调用的函数,并且能保证函数结果正确不必担心数据错误的函数。 不可重入函数是指不能运行在多任务环境下,除非能保证互斥的函数。 由于使用了未受保护的系统资源,如全局变量区,中断向量表等。 不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数。 可重入函数特点: 没有静态数据结构 不返回指向静态数据的指针 所有函数数据由函数的调用者提供 使用auto变量,或通过全局变量的拷贝来保护全局变量 若必须访问全局变量,则利用互斥信号保护 不调用不可重入函

Sunrise的博客 3239

可重入锁和不可重入锁详解

可以进行循环递归调用,因为可以重新进去调用

weixin_38568503的博客 8086
上一篇: OGRE的安装和编译【转+改】
下一篇: 内核printf源代码分析
小文兄弟
博客等级 码龄17年 28粉丝 18原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值