202.快乐数 不快乐的时候做个快乐题!

202.快乐数

https://leetcode-cn.com/problems/happy-number/solution/202kuai-le-shu-zi-fu-chuan-yu-shu-xue-sh-q2np/

难度:简单

题目:

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」定义为:

  • 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和。
  • 然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。
  • 如果 可以变为 1,那么这个数就是快乐数。
    如果 n 是快乐数就返回 true ;不是,则返回 false 。

提示:

  • 1 <= n <= 2^31 - 1

示例:

示例 1:
输入:19
输出:true
解释:
12 + 92 = 82
82 + 22 = 68
62 + 82 = 100
12 + 02 + 02 = 1

示例 2:
输入:n = 2
输出:false

分析

这道题我们只需要按要求进行模拟即可,但这里需要注意也许这个数永远也不会是快乐数。
那么我们就需要在计算的过程中,将每次结果保存在一个hashset中,以保证本次计算的结果未在历史的运算过程中出现过。
在这里提供两种模拟方式。

  1. 字符串模拟:通过字符串的匹配进行计算
  2. 数学模拟:通过divmod循环计算

字符串解题

class Solution:
    def isHappy(self, n):
        all_set = set()
        while n not in all_set:
            all_set.add(n)
            tmp = sum((map(lambda x: int(x) ** 2, str(n))))
            if tmp == 1:
                return True
            n = tmp
        return False

数学解题:

class Solution:
    def isHappy(self, n: int) -> bool:
        all_set = set()
        while n not in all_set:
            all_set.add(n)
            tmp = 0
            while n:
                n,mod = divmod(n,10)
                tmp += mod ** 2
            if tmp == 1:
                return True
            n = tmp
        return False

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### 关于快乐江湖游戏据库的应用或案例 在设计和实现一款像《快乐江湖》这样的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,据库的设计至关重要。以下是几个可能涉及的据库应用目或案例: #### 1. **角色属性管理** 游戏中的每个玩家都有自己的角色,这些角色具有多种属性,如生命值、攻击力、防御力等。为了有效管理和查询这些据,可以构建如下表格结构。 #### 表格设计 - `player` 表:记录玩家基本信息。 | 字段名 | 类型 | 描述 | |--------------|--------------|----------------| | player_id | INT | 主键,自增 | | username | VARCHAR(50) | 玩家用户名 | | password_hash| VARCHAR(255) | 密码哈希 | - `character` 表:记录角色的具体属性。 | 字段名 | 类型 | 描述 | |--------------|--------------|------------------| | character_id | INT | 主键,自增 | | player_id | INT | 外键,关联玩家表[^2] | | name | VARCHAR(50) | 角色名字 | | health | INT | 生命值 | | attack_power | INT | 攻击力 | | defense | INT | 防御力 | #### 查询示例 获取某个玩家的角色及其属性: ```sql SELECT c.name, c.health, c.attack_power, c.defense FROM player p JOIN character c ON p.player_id = c.player_id WHERE p.username = 'example_user'; ``` --- #### 2. **装备管理系统** 装备是游戏中可或缺的一部分,每件装备都拥有独特的属性加成。可以通过建立一对多的关系来表示一个角色拥有多件装备的情况。 #### 表格设计 - `equipment` 表:记录装备信息。 | 字段名 | 类型 | 描述 | |--------------|--------------|-----------------| | equipment_id | INT | 主键,自增 | | name | VARCHAR(50) | 装备名称 | | bonus_health | INT | 提供的生命值加成 | | bonus_attack | INT | 提供的攻击加成 | | bonus_defense| INT | 提供的防御加成 | - `character_equipment` 表:记录角色与装备之间的关系。 | 字段名 | 类型 | 描述 | |--------------------|--------------|--------------------------| | character_equipment_id | INT | 主键,自增 | | character_id | INT | 外键,关联角色表 | | equipment_id | INT | 外键,关联装备表 | #### 更新示例 给某角色添加一件新装备并更新其总属性: ```sql -- 添加装备 INSERT INTO character_equipment (character_id, equipment_id) VALUES (1, 1); -- 计算新的总属性 UPDATE character c SET c.health = ( SELECT SUM(e.bonus_health) FROM equipment e INNER JOIN character_equipment ce ON e.equipment_id = ce.equipment_id WHERE ce.character_id = c.character_id ) WHERE c.character_id = 1; ``` --- #### 3. **任务进度跟踪** 游戏中有许多任务需要完成,而每个玩家的任务状态都需要单独保存。这通常通过一张任务表以及一张任务进度表来实现。 #### 表格设计 - `quest` 表:记录所有可用任务的信息。 | 字段名 | 类型 | 描述 | |--------------|--------------|--------------------| | quest_id | INT | 主键,自增 | | title | VARCHAR(100) | 任务标 | | description | TEXT | 任务描述 | | reward_gold | INT | 完成后的金币奖励 | - `character_quest_progress` 表:记录角色当前任务的状态。 | 字段名 | 类型 | 描述 | |------------------------|--------------|----------------------------| | progress_id | INT | 主键,自增 | | character_id | INT | 外键,关联角色表 | | quest_id | INT | 外键,关联任务表 | | current_step | INT | 当前步骤 | | is_completed | BOOLEAN | 是否已完成 | #### 查询示例 查找未完成的任务列表: ```sql SELECT q.title, q.description FROM quest q LEFT JOIN character_quest_progress cp ON q.quest_id = cp.quest_id AND cp.character_id = 1 WHERE cp.is_completed IS NULL OR cp.is_completed = FALSE; ``` --- #### 4. **排行榜功能** 排行榜是一个常见的需求,用于显示顶级玩家的成绩或其他统计据。此功能依赖于高效的索引和聚合操作。 #### 设计思路 使用唯一索引来确保排名字段会重复[^4],从而提高查询效率。 #### SQL 实现 构造一个按经验值降序排列的排行榜: ```sql CREATE INDEX idx_experience ON character(experience DESC); SELECT c.name AS character_name, c.experience FROM character c ORDER BY c.experience DESC LIMIT 10; ``` --- #### 5. **日志审计系统** 对于大型在线游戏,《快乐江湖》还需要维护一份详细的日志记录,以便追踪异常行为或调试问。这种情况下,“sys”据库的功能显得尤为重要[^3]。 #### 日志表设计 - `audit_log` 表:记录每次重要的事件发生时间及详情。 | 字段名 | 类型 | 描述 | |--------------|--------------|--------------------| | log_id | BIGINT | 自动增长主键 | | event_time | DATETIME | 时间戳 | | user_id | INT | 用户ID | | action_type | ENUM('login', 'logout', 'purchase') | 动作类型 | | details | JSON | 更多细节信息 | #### 插入示例 登录成功后写入一条日志: ```sql INSERT INTO audit_log (event_time, user_id, action_type, details) VALUES (NOW(), 1, 'login', '{"ip_address": "192.168.1.1"}'); ``` --- ###
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