继续写一下类和对象的一些知识;
类中的成员变量和成员函数是分开存储的,只有非静态成员变量才属于类的对象上,静态成员变量存储在静态区。
在下列代码中,分别定义非静态成员变量和静态成员变量,来计算类的对象的大小,以验证创建的变量是不是存储在类上。
计算类的大小所用的函数为:
void test01()
{
Person p;
cout << "size of p =" << sizeof(p) << endl;
}
首先应该明确:
空对象占用内存空间为1
c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置
所以:
class Person
{};
大小为1个字节;
然后为为类分别添加非静态和静态的成员变量和成员函数,逐次验证类的大小,得到以下结论:
只有非静态成员变量属于类的对象上,增加类的大小;
静态成员变量和成员函数(静态和非静态)都不属于类的对象上,不增加类的大小;
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上 只有这种变量属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 共享,不属于类的对象上,不增加类的大小
void func()//非静态成员函数 不增加类的大小
{}
static void func2() {}//静态成员函数 共享,不属于类的对象上,不增加类的大小
};
int Person::m_C = 0;
this指针
this指针 - 指向被调用的成员函数所属的对象
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 - 解决名称冲突
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this
首先创建一个Person类:
包含有参构造函数
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;//指向被调用的 成员函数 所属的对象 - 指向p1
}
int age;
Person& PersonAdddAge(Person& p)
{
this->age+=p.age;
return *this;
}
};
两个测试函数:
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1 age:" <<p1.age<< endl;
}
在上段代码中,传入的形参也是age,与类中的成员变量重名,所以用this->age来代表此age是被调用的成员函数所属的对象。
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAdddAge(p1).PersonAdddAge(p1).PersonAdddAge(p1);//链式编程思想
cout << "p2 age:" <<p2.age<< endl;
}
在链式编程思想中,用return *this在类的非静态成员函数中返回对象本身,以达到进阶访问的需求
空指针(NULL)也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针,如果用了this,需要加以判断保证代码的健壮性。具体见注释:
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is person class" << endl;
}
int m_Age;
void showPersonAge()
{
if (this == NULL)//解决空指针访问实际对象成员的问题
{
return;
}
cout << "age:"<<this->m_Age << endl;
}
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();//空指针可以访问此行代码
p->showPersonAge();//this指向的是一个NULL,没有确定的对象,访问不到指定对象的成员
}
常函数
在成员函数后加const,使成员函数变为常函数
常函数内不可修改成员属性,成员属性声明时加关键字mutable,在常函数中依然可以修改
常对象:声明对象前加const,只能调用常函数
下面将不用常函数和常函数做一个比较:
非 常函数:
class Person
{
public:
void showperson()
{
m_A = 100;//可以修改m_A;
}
int m_A;
};
常函数:
void showperson()const
{
m_A = 100;//不可以修改m_A;
//相当于this->m_A=100;this指针的本质是指针常量,Person* const this;指向不可修改
this = NULL;//err,this指向不可修改,但是指向的值可以修改
//本函数void showperson()const相当于const Person* const this;值也不能修改
this->m_B = 100;//right
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值
而在使用常对象时:
void test02()
{
const Person p;//常对象
p.m_A = 100;//err
p.m_B = 100;//right,常对象下也能修改
//常对象只能调用常函数
p.showperson();
p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性,常对象不可修改
}
友元:让一个函数或类,访问另一个类中的私有成员
关键字为friend - 有些私有属性也可以让类外特殊的一些函数或者类进行访问
三种实现方法:全局函数做友元;类做友元;成员函数做友元。
1、全局函数做友元
全局函数可以访问私有成员
class Building
{
friend void goodGay(Building* building);//友元,goodGay函数可以访问私有成员
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "客厅" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "卧室" << building->m_BedRoom << endl;//err,类内加friend void goodGay(Building *building)后可访问
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
2、类做友元
//2类可以访问另一个类的私有成员
class Building
{
friend class goodgay;//goodgay类 可以访问Building中的私有成员
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
class goodgay
{
public:
goodgay();
void visit();//访问building中的属性
Building* building;
};
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
goodgay::goodgay()
{
building = new Building;
}
void goodgay::visit()
{
cout << "goodgay:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "goodgay:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodgay gg;
gg.visit();
}
3、成员函数做友元
下面的代码要注意一点:因为是先定义的goodgay类,后定义的Building类,但是在goodgay类中使用了Building类,所以要先声明Building类。
#include<string>
class Building;//开头先申明,因为在下面goodgay类中要使用
class goodgay
{
public:
goodgay();
void visit1();//让visit1函数可以访问Building中的私有成员
void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中的私有成员
Building * building;//要在此行使用Building类,需要在此类之前先声明Building,要不然编译器找不到
};
class Building
{
friend void goodgay::visit1();//goodgay类下的visit1成员函数作为本类的友元,可以访问私有内容
public:
Building();
public:
string m_sittingroom;
private:
string m_bedroom;
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
goodgay::goodgay()
{
building = new Building;
}
void goodgay::visit1()
{
cout << "visit1访问" << building->m_sittingroom << endl;
cout << "visit1访问" << building->m_bedroom << endl;
}
void goodgay::visit2()
{
cout << "visit2访问" << building->m_sittingroom << endl;
cout << "visit2访问" << building->m_bedroom << endl;//err
}
void test01()
{
goodgay gg;
gg.visit1();
gg.visit2();
}