基于MRTK的HoloLens开发(1)

本文档介绍了使用MRTK进行Hololens开发的环境配置,包括Visual Studio、MRTK工具包和Unity的详细设置。通过步骤指导如何集成MRTK,转换Unity项目为UWP平台,并利用Holographic Remoting Player进行远程调试。此外,推荐使用Microsoft HoloLens应用辅助开发。

Hololens开发

笔者的团队近日有幸入手一台Hololens真机,进行某知名公司一建筑模型借助Hololens的动态展示的开发。开发过程中因国内进行相关开发的团队过少,且微软官方已将原HoloToolKit改版为MixedRealityToolKit也即MRTK,能搜到的有关Hololens开发的博客很少,且大都缺乏时效性,对现今开发Hololens的团队来说指导作用不大;而官方文档又只有英文版且对入门者不太友好,总之开发过程中困难重重。
因而决定写这篇文章,为拥有Hololens真机,使用最新版本MRTK进行Hololens项目开发人员提供帮助。

环境配置

以下均为笔者所用配置环境

名称 环境
操作系统 Windows 10 1809【至少1703+】
Visual Studio Visual Studio Community 2019
Unity Unity 2018.4.6f1【至少2018.4】

Visual Studio具体配置

Visual Studio的配置是否正确决定了项目能否成功从Unity中构建导出,进而设计能否在Hololens生成APP及调试。下图为笔者经多次尝试后确认的正确配置所需选择的。
VS具体配置1

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