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原创 如何成为一个游戏制作人——第5.5章一个小游戏的框架
啊,好久不见。时隔半个月我又回来了。停更的主要原因是忙啊。经常忙到半夜12点。也没时间来写
2014-06-15 23:20:59
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原创 如何成为一个游戏制作人——第四章:面向对象编程语法(详细请自学<<C++ Primer>>)
前景概要:这章有点长,主要介绍一下c++里面的类机制和多态。 本章概要:1.什么是面向对象2.C++中的面向对象3.面向对象应该如何使用4.C++中的多态继承 一.什么是面向对象首先我们要知道什么是面向过程。不从很专业的角度来说,面向过程基本是就是,你要解决一个问题,然后一步步实现它,最多用函数来包装起来。然后再一个个调用就成了。而什
2014-05-17 00:50:25
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原创 如何成为一个游戏制作人——第三章:过程式编程语法(详细请自学<<C++Primer>>)
小故事:接着上节,然后我C语言学不会,却偶然接触到了war3的地图编辑器。然后疯狂的沉迷其中。我第一次感受到了做游戏的快乐。虽然那时候我也没完整做出过一张地图,我一直在做各种绚丽的技能(当时是用的一个war3地图编辑器里叫做触发编辑器的东西做的)。在玩这个编辑器的过程中,我学会了很多比较现代的游戏编程的概念。比如说,触发器、面向对象等等东西(这些概念当时我是不晓得的,后来才晓得)。在学
2014-05-16 00:43:35
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原创 如何成为一个游戏制作人——第二章:如何开始你的编程(开发环境搭建、C++语言适应)
如何成为一个游戏制作人——第二章:如何开始你的编程 小故事:上节说到我六年级打开了那本C语言的书,然后事实上我还是没看懂。好像看懂了一些printf语句。之后遇到了史无前例的困难——怎么让代码运行起来。当时那本书推荐的编译器是VC,IDE是VC++6.0(说实话我看到这东西就不爽),我在网上找啊找啊找啊找啊,问了好多人,终于下载到了。然后一打开,我去,完全看不懂啊。于是乎,我放弃了
2014-05-15 00:23:28
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空空如也
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