7.3交换类排序

7.3交换类排序

定义:根据序列中两个元素关键字的比较结果来交换他俩在序列中的位置。

有冒泡排序和快速排序两种。

冒泡排序:

算法流程:

[外链图片转存失败(img-toRwtOqy-1567435479235)(assets/1567430208954.png)]

void BubbleSort(ElemType A[],int n){
    for(int i=0;i<n-1;i++){
        bool flag =false; //tips当整个序列都有序时,标志位不发生改变,这是已经排好了
        for(j=n-1;j>i;j--){
			if(A[j-1].key>A[j].key){
                ElemType temp =A[j-1].key;
                A[j-1]=A[j].key;
                A[j].key=temp;
                flag=true; //发生数据变换
            }
            if(flag==false)
                return; //本趟遍历之后没有发生变换
        }
    }
}

算法分析:

[外链图片转存失败(img-Kea7lvBQ-1567435479236)(assets/1567430616696.png)]

稳定性:当两个关键字,if判断条件不成立,所以不会发生数据移动,是稳定性。

快速排序:

是一种基于分治法的排序方法。

分治法:

第一步首先将原问题分解成若干个子问题,这个子问题只是原问题较小规模的实例。第二步将解决这些问题,递归的求解各子问题。递归的边界就是问题规模足够小的时候,可以直接求解。

快速排序:

[外链图片转存失败(img-KdblAHiq-1567435479237)(assets/1567433838687.png)]

第一遍将所有的元素排在 枢轴两侧:

int Paritition(ElemType A[],int low,int high){
    ElemType pivot=A[low];  //第一个元素作为枢轴
    while(low<high){
        while(low<high&&A[high]>=pivot)
            --hihg;  //从末尾往前找到第一个比枢轴小的元素
        A[low]=A[high];
        while(low<high&&A[low]<=pivot)
            ++low;
        A[high]=A[low];
    }
    A[low] =pivot;
    return low;
}

内循环low<high的作用:避免完全顺序的序列出现数组下溢;

[外链图片转存失败(img-yOPxe59K-1567435479238)(assets/1567434864025.png)]

void QuickSort(ElemType A[],int low,int hihg){
	if(low<high){
        int pivotpos=Partition(A,low,high);
        QuickSort(A,low, pivotpos-1);
        QuickSort(A,pivotpos+1, high);
    }
}

时间复杂度:

[外链图片转存失败(img-UCV4QAK5-1567435479239)(assets/1567435227217.png)]

[外链图片转存失败(img-5DudtNlg-1567435479240)(assets/1567435281613.png)]

[外链图片转存失败(img-yzl4lnW8-1567435479241)(assets/1567435236277.png)]

[外链图片转存失败(img-dPEfTjXE-1567435479242)(assets/1567435303807.png)]

空间复杂度:

[外链图片转存失败(img-1UTlYBoJ-1567435479242)(assets/1567435358065.png)]
稳定性:
[外链图片转存失败(img-31ajvKfg-1567435479243)(assets/1567435373381.png)]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值