using System; using System.Collections; using System.Configuration; using System.Data; using System.

C#8方法 方法的声明及调用 c#de方法类似于c的函数 计算8,7,6,5的阶乘 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _8._1方法的声明及使用 { class Program { //void表示没有返回值,有返回值的话,直接用对应的类型替换 stati 阅读详情

就是导入命名空间,这样你比如用StringBuilder类,就不用System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.StringBuilder()了

当然如果你想问这些命名空间下都有什么内容可以给你简单解释下。
using System; 主命名空间,包含所有.net基础类型和通用类型,比如Object,比如string等等
using System.Collections; 集合命名空间,包含常用的如ArrayList等集合类
using System.Configuration; 配置命名空间,包含应用程序配置相关的类比如ConfigurationManager
using System.Data; 数据命名空间,包含ado.net最基础的类型,比如DbConnection等
using System.Linq; 3.5引入的linq语法需要提供的支持类,主要包含了Enumerable扩展方法支持类
using System.Web; asp.net所需要的核心命名空间,包含诸如HttpRuntime等的基础运行环境类
using System.Web.Security; asp.net在角色验证和安全方面的类库,比较重要的是FormsAuthentication
using System.Web.UI; asp.net web page控件所需要的基本命名空间,包含所有如Control或者重要的IPostbackeventhandler接口等
using System.Web.UI.HtmlControls; html原生控件,如input runat=server会映射到这里面的某个InputXxx控件类
using System.Web.UI.WebControls; 服务器控件,如GridView就是在这个里面
using System.Web.UI.WebControls.WebParts; WebParts技术所需要的空间,不过很少用

Unity的C#编程教程_56_Namespace 详解 文章目录NamespacesTour of Namespaces Namespaces 命名空间使得我们可以组织和管理我们的代码库 假设我们设置一个脚本名叫 Weapon: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Weapon : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame upd 阅读详情

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