【D3D11游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR

【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX (注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由优快云作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/BonChoix,谢谢~)          在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。        一、 矩阵类型        XNA数学库中针对矩阵的类型为XMMATRIX。这是一个4x 阅读详情

       (注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由优快云作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/BonChoix,谢谢~)

 

       一、XNA Math简介

       在D3D10及之前的版本中,3D数学库是伴随在D3DX库中的。在D3D11版中,3D数学库被单独隔离出来,为XNA Math库,功能和之前基本一样,但是建立在SIMD指令上,以更好地利用Windows及XBox360上特殊的硬件寄存器(128位,可以同时操作4个32位数)。

       二、向量类型

       在XNA数学库中,核心的向量类型为XMVECTOR,它正好映射为SIMD硬件上的128位寄存器,以利用一个指令同时操作4个32位的数。当SEE2指令集可用时,可以定义为:

typedef __m128 XMVECTOR;


在操作向量时,XMVECTOR除了用于4维向量外,还可以用于操作2维、三维向量,以于多出的几维默认为0,不关心即可。

       此外要注意的是,XMVECTOR在内存中是16位对齐的,当作为局部或全局变量使用时,由硬件自动实现对齐。对于类中的成员变量,则推荐使用XMFLOAT2(2D), XMFLOAT3(3D), XMFLOAT4(4D)来代替XMVECTOR,定义分别如下:

typedef struct _XMFLOAT2
{
    FLOAT x;
    FLOAT y;
} XMFLOAT2;

typedef struct _XMFLOAT3
{
    FLOAT x;
    FLOAT y;
    FLOAT z;
} XMFLOAT3;

typedef struct _XMFLOAT4
{
    FLOAT x;
    FLOAT y;
    FLOAT z;
    FLOAT w;
} XMFLOAT4;


       但是,如果直接使用XMFLOAT2、XMFLOAT3等这些类型进行计算,是不会利用到SIMD指令的加速效果的,因此在计算前要把这些向量转换为XMVECTOR,然后再进行各种向量运算。这几种类型与XMVECTOR之间的相互转换函数主要分为Store和Load两种,Store型用来把一个XMVECTOR存储到指定的XMFLOATx中,Load型用来从一个XMFLOATx读取内容到XMVECTOR中。总结下这段话内容,即:

1. 在局部

掌握D3D11与XNAMath:3D图形变换的XMMATRIX深入解析 XNAMath数学库是专为游戏开发设计的数学库,它的用途广泛,包括但不限于3D图形处理、物理模拟以及音频处理等领域。它之所以能在游戏开发中占据一席之地,关键在于其对数学运算的优化和对硬件指令集的支持。XNAMath数学库的优势主要体现在以下几点:硬件优化:XNAMath针对现代CPU的SIMD(Single Instruction, Multiple Data)指令集进行了优化,使得数学运算能够充分利用CPU的并行处理能力。性能提升。 阅读详情

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Brother灬Nam
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