glPushAttrib保存属性组 改变属性 glPopAttrib恢复属性组

本文介绍OpenGL中属性组的使用方法及其如何帮助保存和恢复渲染状态。通过具体代码示例展示了如何利用属性组来简化图形渲染流程。

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属性组有服务器的GPU,客户端的CPU,默认是服务器的。
属性组的使用,可以很方便的保存指定掩码的属性组,改变属性组,然后恢复属性组。
属性组只是渲染状态的集合,和DX的属性表不同。
int nAttriNumS, nAttriNumC= 0;
glGetIntegerv(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, &nAttriNumS);
glGetIntegerv(GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, &nAttriNumC);

void BoxGeometryRenderer::render( const Eigen::Matrix<GLdouble,3,1>& color )
{
  glPushMatrix();
  glScaled( GLdouble( m_geo.r().x() ), GLdouble( m_geo.r().y() ), GLdouble( 1.0 ) );
  glPushAttrib( GL_COLOR ); // 保存之前的属性
  glColor3d( color.x(), color.y(), color.z() ); // 改变属性
  glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
  glVertex2d( -1.0, 1.0 );
  glVertex2d( -1.0, -1.0 );
  glVertex2d( 1.0, -1.0 );
  glVertex2d( 1.0, 1.0 );
  glVertex2d( -1.0, 1.0 );
  glEnd();
//  The  glPopAttrib  function restores the values of the state variables saved with the last  glPushAttrib  command. // Those not saved are left unchanged.
  glPopAttrib(); //恢复属性
  glPopMatrix();
}
### 关于 `glPopAttrib` 错误的解决方案 当遇到“无法定位程序输入点 glPopAttrib”的错误时,这通常表明应用程序尝试调用 OpenGL 函数 `glPopAttrib()`,但在运行时未能成功加载该函数。此问题可能由以下几个原因引起: #### 1. **OpenGL 版本不兼容** 某些较新的 OpenGL 扩展功能可能并未被旧版本的显卡驱动支持。如果使用的 OpenGL 库版本过低,则可能导致找不到特定的函数入口点[^1]。 #### 2. **动态链接库缺失或损坏** 在 Windows 平台上,OpenGL 基础功能通过 `opengl32.dll` 提供。然而,像 `glPopAttrib` 这样的高级功能可能依赖额外的扩展库(如 GLEW 或 GLU)。如果这些库未正确安装或者路径配置有误,也可能引发此类错误[^2]。 #### 解决方法 ##### 方法一:更新图形驱动 确保计算机上的显卡驱动已更新到最新版本。现代显卡驱动通常提供更全面的 OpenGL 支持,并修复了许多潜在的功能缺陷[^3]。 ##### 方法二:使用 GLEW 加载扩展 GLEW 是一种用于管理 OpenGL 扩展的工具包,它可以帮助开发者安全地访问最新的 OpenGL API 而无需担心底层实现差异。以下是集成 GLEW 的基本代码示例: ```cpp #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { glewInit(); // 初始化 GLEW if (glfwInit()) { GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Test", NULL, NULL); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 使用 glPushAttribglPopAttrib glPushMatrix(); glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5f,-0.5f,0.0f); glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); glVertex3f(0.0f,0.5f,0.0f); glEnd(); glPopMatrix(); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); } return 0; } ``` 上述代码展示了如何初始化 GLEW 来确保可以正常使用 OpenGL 高级特性[^4]。 ##### 方法三:检查编译器设置 确认项目中的链接选项包含了必要的 OpenGL 库文件。对于 Visual Studio 用户来说,需确保在项目的属性页中设置了 `/MD` 多线程 DLL 编译标志以及正确的附加依赖项(例如 opengl32.lib)[^5]。 --- ###
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