opengl如何保存当前颜色值

本文介绍如何使用glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT)来控制OpenGL的颜色状态,以实现独立绘制不同颜色的对象而不影响当前颜色状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我想画一个东西,但又不想影响到Opengl当前的颜色状态,可以这样用glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);

 

例如:

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

 glLoadIdentity();         


 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-10.0f);      


 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
 glBegin(GL_TRIANGLES);        


  glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);     // Top
  glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);     // Bottom Left
  glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);     // Bottom Right
 glEnd();           // Finished Drawing The Triangle


 glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);      // Move Right 3 Units
 glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
 glBegin(GL_QUADS);         // Draw A Quad
  glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);     // Top Left
  glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);     // Top Right
  glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);     // Bottom Right
  glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);     // Bottom Left
 glEnd();           // Done Drawing The Quad
 glPopAttrib();

 

 glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);
 glBegin(GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
 glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);     // Top
 glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);     // Bottom Left
 glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);     // Bottom Right
 glEnd();

 

画绿色的四边形时不影响到当前的颜色状态

 

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