设计模式---命令模式

定义

命令模式:是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

 

命令模式通常有以下三种角色构成:

● Receive接收者角色
该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
● Command命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明。
● Invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令

 

案例

/**
 * 抽象接收者角色,负责执行一定的逻辑任务
 */
public abstract class Receiver {

    public abstract void doSomething();

}

 

/**
 * 坐下动作接收者
 */
public class SitReceiver extends Receiver {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("坐下...");
    }

}

 

/**
 * 站起来动作接收者
 */
public class StandReceiver extends Receiver {

    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("站起来...");
    }

}

 

/**
 * 抽象命令角色,表示一个命令对象
 */
public abstract class Command {

    protected Receiver receiver;

    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public abstract void action();

}

 

/**
 * 坐下命令对象
 */
public class SitCommand extends Command {

    public SitCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void action() {
        receiver.doSomething();
    }
}

 

/**
 * 站起来命令对象
 */
public class StandCommand extends Command {

    public StandCommand(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }

    @Override
    public void action() {
        receiver.doSomething();
    }
}

命令模式主要是将命令封装成一个对象,再将命令对象以单个或列表的形式传递给执行者Invoker,执行者负责执行所有的命令。命令模式降低了系统耦合度,同时,新的命令可以很容易添加到系统中去。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值