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原创 LNMP环境搭建过程简记
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2018-09-20 10:49:42
301
原创 命令模式 (Commond Pattern)
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2018-09-17 11:10:29
332
原创 中介者模式 / 调停者模式 (Mediator Pattern)
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2018-09-13 16:51:07
335
原创 原型模式 (Prototype Pattern)
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2018-09-12 18:09:01
306
原创 代理模式 (Proxy Pattern)
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2018-09-08 18:57:44
243
原创 CocosCreator 中使用 protobufjs
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2018-09-06 17:10:32
1062
原创 建造者模式 (Builder Pattern)
一、定义 创建型模式之一。 Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations(将复杂对象的构造与它的表示分离,以便相同的构造过程可以创建出不同的...
2018-09-04 22:54:00
255
原创 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern)
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2018-08-24 16:09:53
641
原创 工厂方法模式 (Factory Method Pattern)
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2018-08-22 21:00:50
377
原创 简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)
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2018-08-22 16:21:50
363
原创 单例模式 (Singleton Pattern)
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2018-08-18 14:38:59
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原创 lua middleclass 的一个要注意的问题,静态属性
lua 中没有类,lua middleclass 实现了类。github地址: https://github.com/kikito/middleclass今天写代码的时候遇见一个问题,纠结了一下午。 最后发现 用middleclass,实例化多个对象时,好像后面的对象会覆盖前面对象的 其基类中的属性。做了个测试如下:类A,(类B的基类):类
2017-08-09 19:20:38
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原创 Unity 接入Facebook。登录、分享、邀请、好友列表等功能。详细记录
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2017-05-11 21:06:20
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原创 lua计算 字符串宽度(中文英文混合)
方法一:--- 获取字符宽度(中文算2个字符)---- @param string str 原始字符串-- @return number 字符宽度function Util.Strlen(str) local bytes = { string.byte(str, 1, #str) } local length, begin = 0, false for _, ...
2016-07-01 20:23:22
2780
原创 多维数组与一维数组的相互转换
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2016-03-13 15:31:11
7887
空空如也
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