stateMachine状态转换流程(transitionTo)

这篇博客详细探讨了Android应用程序中使用Java实现stateMachine的状态转换过程,重点讲解了transitionTo方法在状态切换中的应用及其流程。

stateMachine状态转换流程

/packages/apps/Bluetooth/src/com/android/bluetooth/pbapclient/PbapClientStateMachine.java
351    public void disconnect(BluetoothDevice device) {
   
   
352        Log.d(TAG, "Disconnect Request " + device);
353        sendMessage(MSG_DISCONNECT, device);
354    }
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/util/StateMachine.java
1713    /**
1714     * Enqueue a message to this state machine.
1715     *
1716     * Message is ignored if state machine has quit.
1717     */
1718    public void sendMessage(int what, Object obj) {
   
   
1719        // mSmHandler can be null if the state machine has quit.
1720        SmHandler smh = mSmHandler;
1721        if (smh == null) return;
1722
1723        smh.sendMessage(obtainMessage(what, obj)); // private static class SmHandler extends Handler
1724    }
/frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
593    /**
594     * Pushes a message onto the end of the message queue after all pending messages
595     * before the current time. It will be received in {@link #handleMessage},
596     * in the thread attached to this handler.
597     *
598     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the
599     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
600     *         looper processing the message queue is exiting.
601     */
602    public final boolean sendMessage(Message msg)
603    {
   
   
604        return sendMessageDelayed(msg, 0);
605    }
/frameworks/base/core/java/com/android/internal/util/StateMachine.java
787        /**
788         * Handle messages sent to the state machine by calling
789         * the current state's processMessage. It also handles
790         * the enter/exit calls and placing any deferred messages
791         * back onto the queue when transitioning to a new state.
792         */
793        @Override
794        public final void handleMessage(Message msg) {
   
   
795            if (!mHasQuit) {
   
   
796                if (mSm != null && msg.what != SM_INIT_CMD && msg.what != SM_QUIT_CMD) {
   
   
797                    mSm.onPreHandleMessage(msg);
798                }
799
800                if (mDbg) mSm.log("handleMessage: E msg.what=" + msg.what);
801
802                /** Save the current message */
803                mMsg = msg;
804
805                /** State that processed the message */
806                State msgProcessedState = null;
807                if (mIsConstructionCompleted || (mMsg.what == SM_QUIT_CMD)) {
   
   
808                    
以下是对你提供的英文描述的翻译和详细解释: --- ### ✅ 中文翻译: **描述:** 关联状态机的初始化,包括状态转换机制和定时器的初始化。 **参数:** S — 指向关联状态机的指针。 --- ### ✅ 详细解释: 这段文字通常出现在函数头注释中(如 C 语言源码中的 `assoc_fsm_init()` 函数),用于说明该函数的作用。 #### 🔹 “association state machine init” - **关联状态机(Association State Machine)** 是 Wi-Fi 协议栈中用于管理 Station(客户端)与 AP(接入点)之间 **关联过程** 的有限状态机。 - 它负责处理: - 发送/接收关联请求(Association Request) - 处理关联响应(Association Response) - 状态迁移(例如:IDLE → WAIT_ASSOC_RSP) - 超时重传机制 #### 🔹 “including state transition and timer init” 表示这个初始化函数做了两件核心事情: | 功能 | 说明 | |------|------| | **状态转换机制初始化** | 设置状态机的初始状态,并注册各个事件对应的处理函数(如收到 Assoc Rsp 后进入下一个状态) | | **定时器初始化** | 创建一个或多个定时器,用于: - 关联请求超时重发(例如 500ms 后未收到响应则重试) - 防止无限等待 | #### 🔹 参数 `S` - 类型:通常是 `STATE_MACHINE *` 或更具体的 `ASSOC_STATE_MACHINE *` - 含义:指向一个预先分配好的状态机结构体,该结构体包含: ```c typedef struct { STATE_MACHINE_FUNC TransTable[ASSOC_MAX_STATE][ASSOC_MAX_EVENT]; ULONG TimerValue; int CurrentState; } ASSOC_FSM; ``` - 初始化时会填充转移表(TransTable)、设置当前状态为 `ASSOC_IDLE`,并初始化定时器(如 `AssocTimer`)。 --- ### ✅ 示例代码(简化版) ```c void assoc_fsm_init(ASSOC_STATE_MACHINE *S) { // 初始化状态转移表 StateMachineInit( &S->Sm, (STATE_MACHINE_FUNC*) S->TransTable, ASSOC_MAX_STATE, ASSOC_MAX_EVENT, (STATE_MACHINE_FUNC) Drop, INIT, // 初始状态 ASSOC_TIMER_OUT); // 注册具体的状态转移函数 StateMachineSetAction(&S->Sm, ASSOC_IDLE, MT2_MLME_ASSOC_REQ, AssocMlmeReqAction); StateMachineSetAction(&S->Sm, WAIT_ASSOC_RSP, MT2_MLME_DISASSOC_REQ, DisassocMlmeReqAction); // 初始化定时器 RTMPInitTimer(&S->AssocTimer, AssocTimeout, S, FALSE, FALSE); } ``` > 这种设计常见于 MediaTek RTMP 驱动框架中。 --- ### ✅ 应用场景 当你在开发 Wi-Fi 驱动中的 **STA 模式连接功能** 或 **AP 模式客户端接入管理** 时,必须正确初始化关联状态机,否则无法完成完整的连接流程(即使认证成功也无法关联)。 --- ###
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值